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发战斗之前,场地就出现了一些变化。
组成地面的青色石砖仿佛有了生命一般开始蠕动,渐渐地就一点点突起、变化,直至变成了栩栩如生的青石雕像,最终一共生成了六尊。
不用说,这一场战斗肯定是和这几尊雕像有关了,另外一个佐证就是BOSS头顶的称号,只是具体有什么表现,这在实际战斗前是无法直观了解的。
既然没有情报,古川逸他们也就没有过多废话,于是团队按照一般情况进行准备,但事先有让鬼神待命,毕竟本场战斗有极大可能需要多个T来扛怪。
当圣殿走进波塔尔的仇恨范围,后者便进入了无敌状态,在所有玩家都无法对其发动攻击的时候,他竟然撂下一句话就闪人了。
“毫无美感的家伙,你们还不够资格挑战我,就让我的‘孩子’陪你们玩玩好了。”
说罢波塔尔就直接瞬间移动传送走了,跟着位于1点方位的雕像便活了过来,那个由石头组成、像极了斯巴达勇士的肌肉猛男就发起了进攻。
“尽快击杀。”在圣殿拉稳仇恨后,夜歌边跑边说出了自己的建议。
在场的都不是普通玩家,几乎马上就明白了夜歌话里的意思,是以在攻击的时候也都尽量采取高伤害的输出手法。
夜歌所说的,是她对这一场战斗机制的猜测,因为系统很少会做无用功,故而出现的六尊雕像说不定都会加入战斗。
而一开始只有一尊雕像参战、其他的没有动,那剩余的雕像必然需要达成某种条件才能加入进来。
正常来说只有三种可能,一是当前一个雕像死亡则后面的直接递补,二是经过一段固定的时间后其余的雕像自动加入,最后就是当前面的雕像受到一定伤害后后面的才会进来。
前面那种比较常见,第二种可能性最高,第三种则几乎不会出现,然而考虑到目前的情况,这个原本几率最低的可能说不准就是最容易发生的情况了。
雕像的实力一般,综合实力也就等于特别厉害的小怪而已,5人的团队面对这种难度的敌人自然是没有任何压力的,所以系统一定会让玩家同时面对两个甚至更多的雕像才是。
如果战斗的机制真的是后两种可能中的一种,那么无论是哪个,抓紧输出总归是没有错的,即便是最后一种情况,高效、集中的输出也能确保场面上不会同时存在尊雕像。
事实跟夜歌猜测的差不多,却也有几分不同,而且从玩家的角度来说的话,还是坏的方向的不同。
后续雕像的进补,确实是根据前面雕像受伤的情况来定的,只是新的雕像被激活后,在场的所有雕像会立即回复0%的生命且提升10%的最大生命值。
而雕像入场的条件则是前一个雕像生命值降低0%,以古川逸等人的输出而言,开场一分半钟后就迎来了第二尊雕像,而后面的虽然会慢一些,但大体上也不会晚太多,也就是说很容易出现同时有三四个雕像被激活的情况。
好在雕像本身没有什么特别厉害的技能,仅有的一个常规技能也都是烂大街的货,随便怎么样都能应付。
不过真正让人在意的地方是,当雕像死亡后,组成其身体的石块便会剥落、吸附到其他雕像的身上,虽说暂时不会提升其他雕像的实力,可根据系统的尿性,这些变化必然是有用意的。
等到开场1分钟的时候,古川逸他们终于是将6尊雕像都击杀了,跟着场地中就出现了一道龙卷风,石块被卷入其中会不断组合、最终形成了一个巨大的雕像。
与此同时,一开战就闪人的波塔尔也重新出现了。这,意味着真正的战斗现在才开始。(未完待续)
发战斗之前,场地就出现了一些变化。
组成地面的青色石砖仿佛有了生命一般开始蠕动,渐渐地就一点点突起、变化,直至变成了栩栩如生的青石雕像,最终一共生成了六尊。
不用说,这一场战斗肯定是和这几尊雕像有关了,另外一个佐证就是BOSS头顶的称号,只是具体有什么表现,这在实际战斗前是无法直观了解的。
既然没有情报,古川逸他们也就没有过多废话,于是团队按照一般情况进行准备,但事先有让鬼神待命,毕竟本场战斗有极大可能需要多个T来扛怪。
当圣殿走进波塔尔的仇恨范围,后者便进入了无敌状态,在所有玩家都无法对其发动攻击的时候,他竟然撂下一句话就闪人了。
“毫无美感的家伙,你们还不够资格挑战我,就让我的‘孩子’陪你们玩玩好了。”
说罢波塔尔就直接瞬间移动传送走了,跟着位于1点方位的雕像便活了过来,那个由石头组成、像极了斯巴达勇士的肌肉猛男就发起了进攻。
“尽快击杀。”在圣殿拉稳仇恨后,夜歌边跑边说出了自己的建议。
在场的都不是普通玩家,几乎马上就明白了夜歌话里的意思,是以在攻击的时候也都尽量采取高伤害的输出手法。
夜歌所说的,是她对这一场战斗机制的猜测,因为系统很少会做无用功,故而出现的六尊雕像说不定都会加入战斗。
而一开始只有一尊雕像参战、其他的没有动,那剩余的雕像必然需要达成某种条件才能加入进来。
正常来说只有三种可能,一是当前一个雕像死亡则后面的直接递补,二是经过一段固定的时间后其余的雕像自动加入,最后就是当前面的雕像受到一定伤害后后面的才会进来。
前面那种比较常见,第二种可能性最高,第三种则几乎不会出现,然而考虑到目前的情况,这个原本几率最低的可能说不准就是最容易发生的情况了。
雕像的实力一般,综合实力也就等于特别厉害的小怪而已,5人的团队面对这种难度的敌人自然是没有任何压力的,所以系统一定会让玩家同时面对两个甚至更多的雕像才是。
如果战斗的机制真的是后两种可能中的一种,那么无论是哪个,抓紧输出总归是没有错的,即便是最后一种情况,高效、集中的输出也能确保场面上不会同时存在尊雕像。
事实跟夜歌猜测的差不多,却也有几分不同,而且从玩家的角度来说的话,还是坏的方向的不同。
后续雕像的进补,确实是根据前面雕像受伤的情况来定的,只是新的雕像被激活后,在场的所有雕像会立即回复0%的生命且提升10%的最大生命值。
而雕像入场的条件则是前一个雕像生命值降低0%,以古川逸等人的输出而言,开场一分半钟后就迎来了第二尊雕像,而后面的虽然会慢一些,但大体上也不会晚太多,也就是说很容易出现同时有三四个雕像被激活的情况。
好在雕像本身没有什么特别厉害的技能,仅有的一个常规技能也都是烂大街的货,随便怎么样都能应付。
不过真正让人在意的地方是,当雕像死亡后,组成其身体的石块便会剥落、吸附到其他雕像的身上,虽说暂时不会提升其他雕像的实力,可根据系统的尿性,这些变化必然是有用意的。
等到开场1分钟的时候,古川逸他们终于是将6尊雕像都击杀了,跟着场地中就出现了一道龙卷风,石块被卷入其中会不断组合、最终形成了一个巨大的雕像。
与此同时,一开战就闪人的波塔尔也重新出现了。这,意味着真正的战斗现在才开始。(未完待续)