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触碰则会造成伤害,一次技能内有玩家被剐蹭5次的话,还会被带到天上、落下时受到大量伤害。

    白虎的第一个技能叫“白虎凶符”,这是一个自身强化的能力,使用后它的全属性会提升50%,同时降低10米内所有玩家0%的战斗能力。

    第二个技能叫“虎啸”,白虎会发出攻击5米范围内所有玩家的声波,同时在攻击的中心留下一道白虎残影,残影拥有血量也可以被攻击,属于一出现就需要立即转火的小怪。

    朱雀的第一个技能叫“炎起炎灭”,这又是一个二合一的技能,炎起自然是发动范围火焰攻击,而炎灭则比较复杂。

    炎起炎灭是分为两段发动的,跟喷云吐雾那种一次性发出两种能量的方式不同,所以应对也需要分阶段才行。

    在第一阶段、也就是炎起阶段,玩家自然是要通过移动来避免中招,而炎灭阶段则需要玩家集合才行。

    若玩家跑到了炎灭的范围内,要是身上带有炎起所造成的持续火焰伤害,那么中招后会使火焰扑灭,只不过要承受长达0秒的沉默,要是身上没有火焰的话就只会触发沉默。

    但是,玩家如若因为不想承担沉默而不去中炎灭,那才是真正的麻烦。在朱雀的区域内而未中炎灭的人,身上会带有一个不断上升的进度条,一旦进度条达到了100%,则会召唤一只火鸟小怪、算是给玩家自己找麻烦了。

    真要是想彻底免于受到限制,那就只有不去招惹朱雀这一条路可走,只是在沉默结束后,玩家的法术伤害会翻倍、持续1分钟,真要舍弃的话也挺可惜的。

    第二个技能叫“落羽”,朱雀会抖落尾羽,尾羽落地后会不断灼烧米内的玩家,如果玩家将其拾取,在接下来的1分钟里使用法术的话不会有任何消耗。但是,1分钟后尾羽自动脱落,同时灼烧的范围提升50%、伤害提升50%,且0秒内无法再次被拾取。

    这是一个玩家可以利用却需要付出代价的技能,担心尾羽的攻击太高、范围太大,那就只能尽量远离其所在位置了。

    玄武的第一个技能叫“玄灵护体”,发动后会强化50%的全防御并反弹10%的所受伤害,可以说是攻防一体了,只是个中比例不算均衡。

    第二个技能叫“岩掘”,地面上会无规律地凸起石柱,被打中的玩家除了正常掉血外,还会降低0%的全防御,持续5秒。

    四圣的位置分布在场地的四个角落,玩家和阎合星君则在场地中间,如果玩家没有攻击四圣,那它们自身的第二个技能便直接对着中间区域发动,也就是说不管玩家攻不攻击它们也会受其技能的影响。

    以上是四圣的技能,而阎合星君作为真正的BOSS,自然是拥有属于自己的能力,只是因为四圣也有技能的关系,是以他本身的技能并没有其他BOSS那么多。

    阎合星君只有个技能,别看数量不多,然而效果却很麻烦。

    第一个技能叫“星灵变”,发动后阎合星君会随机变成四圣中的一个,同时会额外拥有该神兽的能力。附加效果方面既不会强化也不会弱化,但阎合星君和圣兽本身的实力不同、技能所拥有的初始参数也就不一样,伤害自然也有区别。

    第二个技能叫“群星璀璨”,这个能力是加给四圣的,使用后会提升四圣0%的全属性和技能威力,如果阎合星君是在星灵变的状态下发动,那么他自己也可以得到强化。

    不过实际战斗中,阎合星君的技能释放是严格按照时间轴来的,群星璀璨的持续时间是1分钟。可使用的时候,同样持续1分钟的星灵变也只剩下了10秒的时间,所以说二者重叠的时间并不算长。

    以上两个技能跟圣兽的数量有关,玩家每击杀一个圣兽,不但能得到其赋予的能力还可以减少BOSS强化的目标,只是会延长一些战斗的总时长。

    最后一个技能叫“群星黯淡”,发动后四圣会处于休眠状态,无法攻击但可以被攻击。看上去这个效果对玩家有好处,实际上使用后阎合星君自身会进入类似变身的状态,全属性都能得到提升不说,技能体系也会改变、拥有更为强大的伤害能力。

    变身后的技能都是自然系技能,且是必中的全屏AOE,玩家就算不想中招也无法避免,此处就不多介绍了。

    “先杀白虎,再杀青龙,至于另外两个,看情况再决定杀还是不杀。”由于圣兽的信息是进入战斗后才被告知的,故而这个决定是谷风根据情报临时决定的,但是其思路还算十分清晰。(未完待续)

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