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剑气动山河并非是离境剑仙体系内的技能,不过其效果等级倒也符合三转职业的强度。
发动后,沛然无匹的剑气充斥着整个战斗区域,每秒所有人都会受到一定伤害,只是并不算严重罢了。然而,该技能的效果可没有那么简单,每在这种剑气内呆上一秒,则自身的魔法值就会降低5%。除了战士系,其他所有职业体系都是需要使用魔法来发动技能的,若是没有蓝了,那DPS还好一些,可治疗就麻烦了。
不过倒也不是没有办法解决就是了,剑气动山河没有固定的持续时间,其停止的标准是“任意一名玩家的魔法值降至0”。
由于这个判断机制是需要玩家的魔法值从某个数值一点点变成0的,所以想战士系这种没有魔法值的职业是不计算在内的,也就没办法取巧了。
古川逸他们,在进入阶段技能的时候系统就已经进行了提示,可真要做起来,却没有那么简单。
战斗时尤其是高难度的战斗当中,续航能力尤为重要,若DPS只为追求高伤害而在初期就把魔法值用光,那后面必然没有办法维持高效的输出了。其他人也是,治疗确保什么时候都有蓝可以发技能自不用说,就连T也一样,不用技能的话,那仇恨就很难稳住、容易出现OT。
越是高手,就越能控制好自身魔法值的消耗,但眼下的情况是需要有人尽快让魔法值归零,这对此处这些顶尖高手来说反倒比较困难。
“我来,嫣璃、圣殿和捣乱过来。”关键时刻,悬壶济世站了出来,其他人马上明白他要做什么了,他点名的个人很快就靠了过去。
悬壶济世的办法是使用医者系40级的状态技能“散魔”,这个能力可以让使用者每秒将自身%的魔法值转移给最多名友方目标,被转移方每秒能总计恢复6%的魔法值。
如此一来,不但悬壶济世自己可以更快地减少魔法,其他人还能得到助益。尤其是悬壶济世点的个人,分别是百川工作室和夜歌的主治疗跟当前的团队MT,都是最需要魔法值的人,能在这么危急的关头想到这一点,他的反应也是相当快了。
凭借悬壶济世的能力和鸿寻道的阶段技能,加上因为战斗的关系前者魔法值本来就不满,是以他只用了6秒多一点就清空了蓝条,使其他人能多保留一些魔法值。
这样阶段技能就结束了,没有了法力的悬壶济世只得使用普通攻击来输出,依靠战斗中那可怜的魔法值自动恢复来缓慢提升法力。
此后的战斗就平稳了许多,玩家们的打法跟第一次阶段技能前没有太大不同,只是在临近第二次阶段技能的时候,由一个最不依赖魔法值的人将法力降至十分低的程度,这样一进入阶段技能就可以迅速结束了。
顺利挺过两次阶段技能,战斗又持续了一会后,就来到最终的狂暴技能了,于是鸿寻道发动了一式能力,其名称是“以直报怨”。
人们常说“以德报怨”,认为先圣教导我们的是用恩德去回应怨恨,但实际上孔圣人当年说的是“以德报怨,何以报德?以直报怨,以德报德。”
这里的直并非直接或耿直之意,而是“等值”,也就是说别人怎么对我,我就怎么对别人。这种概念用在眼下的狂暴技能当中,就是玩家攻击鸿寻道造成了多少伤害,自身就要承受相同的伤害,也就是常见的反伤机制。
反伤... -->>
剑气动山河并非是离境剑仙体系内的技能,不过其效果等级倒也符合三转职业的强度。
发动后,沛然无匹的剑气充斥着整个战斗区域,每秒所有人都会受到一定伤害,只是并不算严重罢了。然而,该技能的效果可没有那么简单,每在这种剑气内呆上一秒,则自身的魔法值就会降低5%。除了战士系,其他所有职业体系都是需要使用魔法来发动技能的,若是没有蓝了,那DPS还好一些,可治疗就麻烦了。
不过倒也不是没有办法解决就是了,剑气动山河没有固定的持续时间,其停止的标准是“任意一名玩家的魔法值降至0”。
由于这个判断机制是需要玩家的魔法值从某个数值一点点变成0的,所以想战士系这种没有魔法值的职业是不计算在内的,也就没办法取巧了。
古川逸他们,在进入阶段技能的时候系统就已经进行了提示,可真要做起来,却没有那么简单。
战斗时尤其是高难度的战斗当中,续航能力尤为重要,若DPS只为追求高伤害而在初期就把魔法值用光,那后面必然没有办法维持高效的输出了。其他人也是,治疗确保什么时候都有蓝可以发技能自不用说,就连T也一样,不用技能的话,那仇恨就很难稳住、容易出现OT。
越是高手,就越能控制好自身魔法值的消耗,但眼下的情况是需要有人尽快让魔法值归零,这对此处这些顶尖高手来说反倒比较困难。
“我来,嫣璃、圣殿和捣乱过来。”关键时刻,悬壶济世站了出来,其他人马上明白他要做什么了,他点名的个人很快就靠了过去。
悬壶济世的办法是使用医者系40级的状态技能“散魔”,这个能力可以让使用者每秒将自身%的魔法值转移给最多名友方目标,被转移方每秒能总计恢复6%的魔法值。
如此一来,不但悬壶济世自己可以更快地减少魔法,其他人还能得到助益。尤其是悬壶济世点的个人,分别是百川工作室和夜歌的主治疗跟当前的团队MT,都是最需要魔法值的人,能在这么危急的关头想到这一点,他的反应也是相当快了。
凭借悬壶济世的能力和鸿寻道的阶段技能,加上因为战斗的关系前者魔法值本来就不满,是以他只用了6秒多一点就清空了蓝条,使其他人能多保留一些魔法值。
这样阶段技能就结束了,没有了法力的悬壶济世只得使用普通攻击来输出,依靠战斗中那可怜的魔法值自动恢复来缓慢提升法力。
此后的战斗就平稳了许多,玩家们的打法跟第一次阶段技能前没有太大不同,只是在临近第二次阶段技能的时候,由一个最不依赖魔法值的人将法力降至十分低的程度,这样一进入阶段技能就可以迅速结束了。
顺利挺过两次阶段技能,战斗又持续了一会后,就来到最终的狂暴技能了,于是鸿寻道发动了一式能力,其名称是“以直报怨”。
人们常说“以德报怨”,认为先圣教导我们的是用恩德去回应怨恨,但实际上孔圣人当年说的是“以德报怨,何以报德?以直报怨,以德报德。”
这里的直并非直接或耿直之意,而是“等值”,也就是说别人怎么对我,我就怎么对别人。这种概念用在眼下的狂暴技能当中,就是玩家攻击鸿寻道造成了多少伤害,自身就要承受相同的伤害,也就是常见的反伤机制。
反伤... -->>
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