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生命值上限、持续到战斗结束,找到正确的符号则降低BOSS的%最大生命值并为全员恢复5%的最大生命值上限。

    一次技能期间,猴王将放出5个需要玩家去寻找的符号,由于有强制掉生命上限的设置,这就促使玩家不能没有作为,否则积累多了说不定会导致灭团。

    第五个技能是“宝具:百味点心”,猴王会在场地内洒下0个各不相同的点心,玩家每次只能拾取其中一个,这些点心具备的能力都是随机的,可能是增益效果也可能是减益效果。

    不过本技能的机制并不强制玩家拾取,真要是对自己的运气没有信心,那无视这些就行,只是这样一来也就没机会得到强化了。

    然而系统还是有勾引玩家拾取点心的办法,如果一次技能期间,获得增益效果的玩家的数量达到5人,那么全员便会提升10%的全属性、持续到战斗结束,不得不说这是一个让人无法忽视的诱惑。

    以上就是外场BOSS的全部技能了,老实说猴王没有太大难度,刷新的小怪可以选择直接击杀,而玩家只要处理好面具和符号,这一场就也没有任何危险了。

    只是,本场作为分内外场的战斗,两个BOSS的死亡间隔这个机制对外场的人也是有效的。但猴王的生命值远远少于内场的灯神,加上律动长笛这个强制技能,若是次次都选择对了符号,就必然会导致外场的杀敌速度快于内场。

    好在系统考虑到合理性,在这一战的设置中给予了玩家希望,那就是外场的阶段技能——“做出选择”。

    内场BOSS没有阶段技能和狂暴技能,外场BOSS则有。猴王的阶段技能是布置4道门,分别代表“为BOSS恢复10%的生命值”、“为BOSS恢复0%的生命值”、“为BOSS恢复50%的生命值”和“为BOSS恢复全部的生命值”。

    门的存在时间是0秒,也就是说玩家只有半分钟的时间来做出选择,如果玩家不选择,那么系统会默认第一个选项。考虑到本场战斗的机制,只给猴王加十分之一的生命并不是好事,起码第一次阶段技能的时候不算好事。

    依靠这个技能,外场的人可以视内场的进度进行选择,好让内外场的进度大致相等,之后哪怕稍有偏差,大不了让内场或外场的人坚持一下,也不是没办法解决的。

    可这话说起来容易,BOSS战从来都是要尽快打掉BOSS生命的,现在竟然要为其恢复血量,即便每个人都理解这是战斗的设定问题,但心理上却没那么容易就接受下来。

    战斗开始后不到4分钟,宝具猴王的生命就降至了发动第一次阶段技能的地步,了解到其能力效果后,夜歌马上在团队频道中询问内场的情况。

    夜歌:“百川,你们那边的BOSS还剩下多少血。”

    不一会,古川逸的回复就来了:“马上就剩8%了,这个BOSS的血量高得出奇,明显不是10人本的档次。”

    夜歌:“好。”

    通完消息,夜歌和外场的其他人都不免苦笑,内场BOSS的血量更多这件事众人早就知道了,只是他们没想到会多出这么多、几乎是猴王的两倍了。

    眼下不是惆怅的时候,夜歌当机立断,在门消失前指示道:“号门或4号门。”

    目前猴王的生命只降低了三分之一,那么不管是为其恢复50%的生命还是全部生命都没有问题,也就是说,真正难以抉择的是第二次阶段技能。

    眼见猴王的生命回满了,夜歌虽有些不痛快却也只能接受,同时她心里还在想着:“阶段技能的话还好,现在不知道最后的狂暴技能是什么机制,如果是强迫我们RUSH的话,那内场的人多半就跟不上了。”

    想至此,夜歌在团队频道中输入:“内场保持最大速度,外场开始小幅度控制伤害,之后内场先进入狂暴血量,然后等待我的联络。”(未完待续)

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