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通过第一场BOSS战,古川逸他们发现其难度比一般的团队本要低一些,是以心里的压力也小了许多。
像刚才那种模式,若是换成常规团本的话,肯定就没那么容易了,系统要么提升怪物的数量和强度、要么就延长战斗的时间,总之应该不会这么顺利才是。
如此一来,古川逸他们马上就明白了一点,那就是目前攻略的“紧急救援”副本,到底还是一个临时生成且有一定限制的副本,有这般难度也是正常的事情。
不管副本的难度如何,其底层逻辑都不会改变,那就是副本终究是让玩家来挑战并攻克的存在,必然得给玩家留有余地才行。
一般情况下,玩家下副本属于一种主动的行为,且会根据体验到的情况来不断优化队伍构成、调整装备、甚至是更换装备附魔之类的,总之就是针对性地进行挑战、提升成功率。
可古川逸他们现在的情况就不一样了,几人一不是自愿前来挑战的,二没办法自主选择成员、调整职业构成,就连可以挑战的次数都不清楚,这就跟副本的设计思路背道而驰了。
平时玩家都会说系统如何不讲理,然而相比起人类,系统更加重视规则,而对这个异化的艾琳·威尔工厂,其选择的方式就是降低总体难度。
这样的话,玩家即便职业不匹配、缺少相关信息,但很大程度上,也能通关副本。至于实在打不过的话那也没办法了,游戏通常都有“GAMEOVER”的设定,系统再善良也不可能将其设置成无脑通关的模式。
再一点,经历了此前的流程后,副本的难度其实也变得更低了。因为有更多的npc、机器人甚至是工厂设施都重新回到了矮人们的手里,是以势力对比也在不断向玩家这边倾斜。
等到其比例变成60比40的时候,就触发了第二场BOSS战,同样的,一段“过场动画”将古川逸他们引导到了战斗的地点。
这一场就是正常的BOSS战模式了,由于玩家们已经靠近控制室了,所以怪物方终于坐不住、派出了一名强大的战士前来镇守。
过场动画结束,玩家们便处于随时可以发动攻击的状态了,而这一场因为没有特殊之处的关系,所以系统并没有给出任何提示。
不过通过BOSS的造型,古川逸他们也能大致猜到对方是什么路数,本场的BOSS从体型和外貌上都继承了BOSS的特点,只是细节上略有些不同罢了。
BOSS是一个造型上给人以“这家伙是蚩尤吧”的感觉的怪物,头顶有角、四条手臂、裸露的上半身布满了黑色、不明意义的符咒,看上去确实不容易对付。其4只手分别握有4种不同的物品,分为左侧上方手臂的宝剑、左侧下方右臂的长枪、右侧上方手臂的铁鞭和右侧下方手臂的判官笔。
这种造型,不用说其技能也是跟手上的东西有关了,4条手臂多半是各自对应了一种能力,最后BOSS本体再有一个技能,加起来正好是5个。
古川逸他们的想法不错,本场BOSS“大毗罗·拉肯奇洛滋”的技能确实是如此设定的。
第一个技能是“法器·多阿剑”,虽然是一个技能,然而却有两种不同的表现形式。
其一是“剑意入骨”,大毗罗会选择一片区域投掷宝剑、宝剑持续10秒后会自动返回,同时身处其5米内的玩家会最多带有一层DEBUFF,下一次承受“剑意入骨”的伤害将提升5%。此外,中了该能力的玩家会降低一些来自判官笔DEBUFF的影响。
其二是“万剑穿心”,这招就是简单的单体多段攻击能力,总伤害不低且没有什么方法躲避,只有硬顶这一条出路。不过这招并没有其他的附加效果,然而团队血线较低的话,那中招的人多半会被杀掉的。
第二个技能是“法器·镇魂枪”,同样的,这一技能也有两种效果。
其一是“淬炼万魂”,大毗罗将镇魂枪投掷在某个位置,并降低5米范围内的所有玩家的灵魂强度即5%的全属性、持续到战斗结束。另外,中了这一招的人会减少一层来自多阿剑的DEBUFF。
其二是“横扫千军”,一招对大毗罗身前180度的横扫招式,伤害不高,但被击中的话会强... -->>
通过第一场BOSS战,古川逸他们发现其难度比一般的团队本要低一些,是以心里的压力也小了许多。
像刚才那种模式,若是换成常规团本的话,肯定就没那么容易了,系统要么提升怪物的数量和强度、要么就延长战斗的时间,总之应该不会这么顺利才是。
如此一来,古川逸他们马上就明白了一点,那就是目前攻略的“紧急救援”副本,到底还是一个临时生成且有一定限制的副本,有这般难度也是正常的事情。
不管副本的难度如何,其底层逻辑都不会改变,那就是副本终究是让玩家来挑战并攻克的存在,必然得给玩家留有余地才行。
一般情况下,玩家下副本属于一种主动的行为,且会根据体验到的情况来不断优化队伍构成、调整装备、甚至是更换装备附魔之类的,总之就是针对性地进行挑战、提升成功率。
可古川逸他们现在的情况就不一样了,几人一不是自愿前来挑战的,二没办法自主选择成员、调整职业构成,就连可以挑战的次数都不清楚,这就跟副本的设计思路背道而驰了。
平时玩家都会说系统如何不讲理,然而相比起人类,系统更加重视规则,而对这个异化的艾琳·威尔工厂,其选择的方式就是降低总体难度。
这样的话,玩家即便职业不匹配、缺少相关信息,但很大程度上,也能通关副本。至于实在打不过的话那也没办法了,游戏通常都有“GAMEOVER”的设定,系统再善良也不可能将其设置成无脑通关的模式。
再一点,经历了此前的流程后,副本的难度其实也变得更低了。因为有更多的npc、机器人甚至是工厂设施都重新回到了矮人们的手里,是以势力对比也在不断向玩家这边倾斜。
等到其比例变成60比40的时候,就触发了第二场BOSS战,同样的,一段“过场动画”将古川逸他们引导到了战斗的地点。
这一场就是正常的BOSS战模式了,由于玩家们已经靠近控制室了,所以怪物方终于坐不住、派出了一名强大的战士前来镇守。
过场动画结束,玩家们便处于随时可以发动攻击的状态了,而这一场因为没有特殊之处的关系,所以系统并没有给出任何提示。
不过通过BOSS的造型,古川逸他们也能大致猜到对方是什么路数,本场的BOSS从体型和外貌上都继承了BOSS的特点,只是细节上略有些不同罢了。
BOSS是一个造型上给人以“这家伙是蚩尤吧”的感觉的怪物,头顶有角、四条手臂、裸露的上半身布满了黑色、不明意义的符咒,看上去确实不容易对付。其4只手分别握有4种不同的物品,分为左侧上方手臂的宝剑、左侧下方右臂的长枪、右侧上方手臂的铁鞭和右侧下方手臂的判官笔。
这种造型,不用说其技能也是跟手上的东西有关了,4条手臂多半是各自对应了一种能力,最后BOSS本体再有一个技能,加起来正好是5个。
古川逸他们的想法不错,本场BOSS“大毗罗·拉肯奇洛滋”的技能确实是如此设定的。
第一个技能是“法器·多阿剑”,虽然是一个技能,然而却有两种不同的表现形式。
其一是“剑意入骨”,大毗罗会选择一片区域投掷宝剑、宝剑持续10秒后会自动返回,同时身处其5米内的玩家会最多带有一层DEBUFF,下一次承受“剑意入骨”的伤害将提升5%。此外,中了该能力的玩家会降低一些来自判官笔DEBUFF的影响。
其二是“万剑穿心”,这招就是简单的单体多段攻击能力,总伤害不低且没有什么方法躲避,只有硬顶这一条出路。不过这招并没有其他的附加效果,然而团队血线较低的话,那中招的人多半会被杀掉的。
第二个技能是“法器·镇魂枪”,同样的,这一技能也有两种效果。
其一是“淬炼万魂”,大毗罗将镇魂枪投掷在某个位置,并降低5米范围内的所有玩家的灵魂强度即5%的全属性、持续到战斗结束。另外,中了这一招的人会减少一层来自多阿剑的DEBUFF。
其二是“横扫千军”,一招对大毗罗身前180度的横扫招式,伤害不高,但被击中的话会强... -->>
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