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就没办法攻击任何目标,故而占点的只能是远程。
纵使远程的移动速度普遍不快、需要更多的时间实现走位,可只承受几秒钟AOE的话并没有太大问题。还有,因为刚刚关闭了气系柱子,是以席琳正处于虚弱状态呢,BOSS战通常都是一个趁你病要你命的模式,此时不抓紧输出更待何时?
几秒后,远程们纷纷就位,然后他们一同攻击着席琳,待法阵消失,他们为了不耽误输出而没有归位,反正目前站立的位置既能攻击BOSS又能攻击柱子、干嘛非得移动呢。
元素法阵还在的时候,席琳便点亮了水系柱子,只是跟火系柱子一样,刚点亮没多久就被古川逸他们给打掉了。
随后席琳又发动了元素护盾和元素爆发,正当所有人都准备迎接元素之体好转火柱子的时候,BOSS却发动了复原技能。
这次不同上次,场上有两根被破坏的柱子,于是出现了两个修复舱,得到系统提示的10人知道其中只有一个是真的,但在没有线索的情况下只能选择两个一起干掉。
好在修复舱血量少、古川逸他们伤害高,平均6.5秒就搞定了一个舱体,最终没有一根柱子被修复。
不过经历了刚才的技能,古川逸大致上是明白这一战的思路了,他心念急转,很快就有了计较。
“所有人来到风系柱子下面,等风系柱子激活后我们保持静止15秒、将其关闭,场中最多保持两个被破坏的柱子就行。”
古川逸的想法不错,被破坏的柱子少就意味着BOSS可以借力的凭仗就少、更别说其中还有玩家们不容易对付的火系柱子,且如此一来复原所召唤的修复舱的数量也不多、众人完全有能力在规定时间内全部击杀。
而保留大部分柱子不破坏,这样席琳就可以激活并获得对应的能力加持,只要古川逸他们紧跟着顺序进行移动,就可以在第一时间将柱子关闭掉,如此可以让BOSS进入虚弱状态、能提升自己的伤害。
掌握到了这种方法,古川逸他们的战斗从此进入了轻松模式,元素护盾、元素爆发和元素之体不足为惧、顶多是伤害达不到预期罢了,只有复原和元素法阵需要仔细应对。
在经历了BOSS的轮技能后,战斗迎来了第一次的阶段技能,之所以会这么慢,主要是这一战要分出很多DPS给到柱子,不过难度方面倒没有什么。
“老实说,以系统的尿性,我已经猜到是这样了。”古川逸半憋屈半无奈地说,阶段技能是让所有的柱子瞬间复原并额外赋予了10%的生命和需要占领的时间,当他得知这一战的机制后,是真的猜到系统多半会这么做的。
抱怨并不会改变现状,古川逸他们唯有继续努力才行,于是众人先集火火系柱子、打掉后就转火攻击席琳。反正被破坏的柱子在下一次阶段技能时也会复原、又何苦费那个力呢,不如让席琳增加一个可以让自己变虚弱的机会更好。
这一战只要了解机制就没有什么复杂的地方,古川逸几人按部就班地继续着,没多久就迎来了第二次阶段技能并成功支撑过去。
在第二次阶段之后,10人又很快将席琳的生命打到了10%,跟着狂暴技能“元素的宠儿”发动。
元素的宠儿机制也很简单,可以用异变的元素之体来形容。
席琳强制进入元素之体状态,只是一开始减免物理和法术的伤害程度只有1%,但随着时间的推移、百分比也会一点点提升,直到升至100%、不再受到任何伤害,那样一来战斗也就等于结束了。
为了避免只有BOSS一方才能造成伤害的尴尬局面,古川逸他们唯有全力输出才是,最终在减伤达到68%的时候,成功击杀席琳、结束了战斗。
由于古川逸几人的优异表现,这一次他们的常规奖励和额外奖励都是橙装,于是得到装备的人再次前往解封、多半小时后回来才继续副本。(未完待续)
就没办法攻击任何目标,故而占点的只能是远程。
纵使远程的移动速度普遍不快、需要更多的时间实现走位,可只承受几秒钟AOE的话并没有太大问题。还有,因为刚刚关闭了气系柱子,是以席琳正处于虚弱状态呢,BOSS战通常都是一个趁你病要你命的模式,此时不抓紧输出更待何时?
几秒后,远程们纷纷就位,然后他们一同攻击着席琳,待法阵消失,他们为了不耽误输出而没有归位,反正目前站立的位置既能攻击BOSS又能攻击柱子、干嘛非得移动呢。
元素法阵还在的时候,席琳便点亮了水系柱子,只是跟火系柱子一样,刚点亮没多久就被古川逸他们给打掉了。
随后席琳又发动了元素护盾和元素爆发,正当所有人都准备迎接元素之体好转火柱子的时候,BOSS却发动了复原技能。
这次不同上次,场上有两根被破坏的柱子,于是出现了两个修复舱,得到系统提示的10人知道其中只有一个是真的,但在没有线索的情况下只能选择两个一起干掉。
好在修复舱血量少、古川逸他们伤害高,平均6.5秒就搞定了一个舱体,最终没有一根柱子被修复。
不过经历了刚才的技能,古川逸大致上是明白这一战的思路了,他心念急转,很快就有了计较。
“所有人来到风系柱子下面,等风系柱子激活后我们保持静止15秒、将其关闭,场中最多保持两个被破坏的柱子就行。”
古川逸的想法不错,被破坏的柱子少就意味着BOSS可以借力的凭仗就少、更别说其中还有玩家们不容易对付的火系柱子,且如此一来复原所召唤的修复舱的数量也不多、众人完全有能力在规定时间内全部击杀。
而保留大部分柱子不破坏,这样席琳就可以激活并获得对应的能力加持,只要古川逸他们紧跟着顺序进行移动,就可以在第一时间将柱子关闭掉,如此可以让BOSS进入虚弱状态、能提升自己的伤害。
掌握到了这种方法,古川逸他们的战斗从此进入了轻松模式,元素护盾、元素爆发和元素之体不足为惧、顶多是伤害达不到预期罢了,只有复原和元素法阵需要仔细应对。
在经历了BOSS的轮技能后,战斗迎来了第一次的阶段技能,之所以会这么慢,主要是这一战要分出很多DPS给到柱子,不过难度方面倒没有什么。
“老实说,以系统的尿性,我已经猜到是这样了。”古川逸半憋屈半无奈地说,阶段技能是让所有的柱子瞬间复原并额外赋予了10%的生命和需要占领的时间,当他得知这一战的机制后,是真的猜到系统多半会这么做的。
抱怨并不会改变现状,古川逸他们唯有继续努力才行,于是众人先集火火系柱子、打掉后就转火攻击席琳。反正被破坏的柱子在下一次阶段技能时也会复原、又何苦费那个力呢,不如让席琳增加一个可以让自己变虚弱的机会更好。
这一战只要了解机制就没有什么复杂的地方,古川逸几人按部就班地继续着,没多久就迎来了第二次阶段技能并成功支撑过去。
在第二次阶段之后,10人又很快将席琳的生命打到了10%,跟着狂暴技能“元素的宠儿”发动。
元素的宠儿机制也很简单,可以用异变的元素之体来形容。
席琳强制进入元素之体状态,只是一开始减免物理和法术的伤害程度只有1%,但随着时间的推移、百分比也会一点点提升,直到升至100%、不再受到任何伤害,那样一来战斗也就等于结束了。
为了避免只有BOSS一方才能造成伤害的尴尬局面,古川逸他们唯有全力输出才是,最终在减伤达到68%的时候,成功击杀席琳、结束了战斗。
由于古川逸几人的优异表现,这一次他们的常规奖励和额外奖励都是橙装,于是得到装备的人再次前往解封、多半小时后回来才继续副本。(未完待续)