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职业也只有暂时退出其攻击范围才能活命,然而若是近战死得差不多了,那光剩远程也没啥意义。

    本来古川逸他们的战术是,从通道最末端开始进行战斗,之后随着附近的兵器架毁坏再一点点向入口那边移动,这样能将被攻击的兵器架从4个减少至个。

    可由于蓄势待发的存在,主要是那5秒无法从古达克的前面发动攻击这点,要想成功打断其技能,那他的前后就必须都要有人才行,因为无法确定他会朝哪边架起盾牌。

    如果按照刚才的战术,那古达克的一侧是没有玩家的、顶多只留下了一名T,这样肯定是没办法打断后面的技能,所以就需要改变打法。

    临场改变的打法是,先将古达克拉到中间,等有兵器架损毁后,再朝一个方向一点点移动,只有这么打,才能确保BOSS的前后两侧始终有玩家在。

    当一侧的兵器架全都损毁,那所有人全速后退、来到另一侧,反正BOSS肯定会追着玩家不放、不怕其不过来。

    本来改变战术后还算顺利,古川逸他们熟悉了古达克的技能、一点危险都没有,结果第一次阶段技能的出现,算是影响了他们的布置。

    阶段技能并不是直接伤害玩家们的、也不是强化古达克自身的,这个能力竟然是作用于兵器架的。

    当古达克发动阶段技能,之后距离他最近的到4个兵器架就会彻底坏掉,这一手可谓是打了古川逸他们一个措手不及。

    整个兵器库内只有15排架子,要是一次阶段技能就会毁掉一到两排,那两次下来最多能减少4排,这可是四分之一的障碍物啊。

    而兵刃风暴同样也能摧毁兵器架,两次技能就能打掉一个架子,加上这还是个60度的能力,运气不好的话一次性就要报销4个,好在这个技能的间隔不算短,但战斗拖太久也总会有失去掩体的时候。

    “阿风,等到第二次阶段技能的时候调整下BOSS的位置,让他跟一排架子彻底保持平行、距离两边的架子一般远。”古川逸不得不再次进行改变,他刚才留心看了一下,古达克的能力范围约为15米,控制好了,那么只能攻击到其中一排、不会伤到其他的。

    不过,由于先期没能打好基础,即便第二次阶段技能的时候阿风按照古川逸的计划行事了,最终他们在那之后没多久就完全失去了遮蔽物,终于在兵刃风暴的高伤害下团灭了。

    这是众人第一次死亡、第一次团灭,无消耗复活后,所有人都在兵器库门口复活了,团队本很大,要是死一次就要从入口一路跑来,那就太耽误时间了。

    “再试一次吧,不行的话我们就先吃饭,下午再继续。”距离大部分人吃饭的时间还差一些、完全可以再尝试一次,其他人没有意见,再次确认一下战术细节后,跟古达克的第二次战斗就打响了。

    这一次从一开始众人就开始执行修正后的打法,阿风独自上前吸引BOSS、其他人留在兵器库中间的位置,等前者把BOSS带过来后,战斗才真正开始。

    接着队伍逐渐朝深处移动,古达克的技能没有什么难度,整场战斗只要找到一种能让兵器架受伤害最小的方案就行。

    按照这种打法,战斗进行得十分顺利,两次阶段技能之后,场上还留有8排零一个架子,其中个架子都是依靠古川逸或圣殿硬吃伤害救下来的。

    以玩家的身体而言,根本不足以抵挡全部攻击,然而在游戏中却可以钻空子。纵使只挡下了一部分装备的撞击,却降低了架子受到的总伤害,积少成多之下,最终就挽救了个兵器架。

    目前来说,这一场BOSS战差不多能拿下了,唯一的变数就在于最后的狂暴技能,而此刻,古达克的血量终于降到了10%。(未完待续)

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