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0分钟之后,古川逸几人携带着18个节点来到了最终BOSS面前。
最后的BOSS是个熟人,正是圣衣主教之一扎克利,只是他现在还没有获得那么崇高的身份。
“扎克利先生是讲堂区的负责人,他为人正派、奉公职守,最近似乎听贝芙丽老师说了什么,也开始对我格外关注起来了。”丽莎说着自己跟对方的关系,古川逸他们几个结合“未来”的情况,马上就明白是怎么回事了。
“现在”的扎克利在级别上只是主教,跟圣衣主教之间还隔着大主教和红衣主教。至于扎克利能在短短十几年内就连升三级、成为仅有的两名圣衣主教之一,那一定是他发现了丽莎的潜能并积极向高层推荐的缘故。
至于说扎克利毫不为己、专门为人,别说像古川逸和兽王这种心理阴暗的了,就算是比较单纯的蓝奕芸都不会信。
但即便是扎克利存了些私心也没有问题,客观上他帮到了丽莎,且没有坑害丽莎,纵使是给自己谋了一些好处,那也没有什么大不了的。
举个例子,甲看中了一款新推出的手机,但是这款手机是限量发行的,他没办法凭自己的本事买到。乙是甲的朋友,他能买到这款手机,于是甲就请他帮忙。
其实乙是内部人员,他不但能买到还能享受0%的折扣,然而他并没有多收甲一分钱却也没有返还差价。
这个例子中,甲无法依靠自己的途径购买手机,同时他付出的钱并没有超过市场价,所以乙的行为没有任何不妥。
若甲以“我们是朋友”为由要求乙退还那0%的差价,那情况就变了。乙一定是付出了某种代价才帮甲弄到了手机,要是他无法从中赚取差价却依然要承担代价,那他为什么要帮甲的忙呢?
不过不管扎克利为的是什么,古川逸几人也不是特别关心,毕竟他们来这里是杀BOSS、拿装备的,并非来了解npc的心路历程。
开战后,古川逸他们感到扎克利这名讲堂区管理者着实有些棘手,4个常规技能不仅麻烦还透露着一股蛋疼之感。
第一个技能是“叫你的父母来”,扎克利会指定一名玩家并召唤所谓的“父母”、其实就是两只小怪,小怪出现后会不断攻击被点名的人且每攻击一次都可以为BOSS增加1层“快感”BUFF。
为了救援被点名的同伴或是阻止扎克利的BUFF叠到太高,该技能出现后就需要立即转火、第一时间清理小怪。
第二个技能是“体罚时刻”,扎克利会召唤十几个惩罚用的木板,这些木板就像有生命一般能飞行并追着玩家攻击。
技能持续时间内,同一名玩家被木板攻击了10次则进入“认错”状态、暂时会被扎克利控制,持续0秒,同时BOSS获得10层“快感”BUFF。
躲避单一的木板其实还是比较简单的,然而一次性面对十几个就不好说了,更何况场中5个人为了躲避还要发生移动、时不时还会造成碰撞。
但纵使经常被打中,起码没有一人被击中10次并被BOSS控制,能做到这一点几人也很满意了。
第三个技能是“通报批评”,扎克利点名一个DPS、将其传送至特殊空间,跟着这名玩家要进行类似跑酷游戏的考验。
玩家所在的通道长千米同时处于奔跑状态,玩家可以进行减速但无法彻底停下,终点处是扎克利的投影,他会将说话内容具象化并使其成为玩家的障碍。
经历考验的玩家的生命槽会被替换成专用的血条,玩家每被文字击中或是掉入坑洞都会损失生命,当生命归零则会被BOSS彻底控制、直至战斗结束。而玩家的生命每减少10%,扎克利的本体就会获得5层“快感”BUFF,玩家失败还会获得额外10层。
若玩家能活着来到扎克利的位置,那剩余生命的百分比将成为其伤害加成的数值,而无伤抵达的话,还会得到额外的0%伤害强化。
虽说最佳的情况是玩家通过考验后能提升10%的攻击力,但这个技能的难度着实不低,能活着通关已然十分不易,至于能提升多少伤害就不要强求了。
最后一个技能是“不良评价”,扎克利随机点名两个人并给他们施加一个DEBUFF,中了DEBUFF的玩家每进行一次普通攻击或发动一次技能,则其主要属性就会在当前的基础上降低1%,持续0秒、时... -->>
0分钟之后,古川逸几人携带着18个节点来到了最终BOSS面前。
最后的BOSS是个熟人,正是圣衣主教之一扎克利,只是他现在还没有获得那么崇高的身份。
“扎克利先生是讲堂区的负责人,他为人正派、奉公职守,最近似乎听贝芙丽老师说了什么,也开始对我格外关注起来了。”丽莎说着自己跟对方的关系,古川逸他们几个结合“未来”的情况,马上就明白是怎么回事了。
“现在”的扎克利在级别上只是主教,跟圣衣主教之间还隔着大主教和红衣主教。至于扎克利能在短短十几年内就连升三级、成为仅有的两名圣衣主教之一,那一定是他发现了丽莎的潜能并积极向高层推荐的缘故。
至于说扎克利毫不为己、专门为人,别说像古川逸和兽王这种心理阴暗的了,就算是比较单纯的蓝奕芸都不会信。
但即便是扎克利存了些私心也没有问题,客观上他帮到了丽莎,且没有坑害丽莎,纵使是给自己谋了一些好处,那也没有什么大不了的。
举个例子,甲看中了一款新推出的手机,但是这款手机是限量发行的,他没办法凭自己的本事买到。乙是甲的朋友,他能买到这款手机,于是甲就请他帮忙。
其实乙是内部人员,他不但能买到还能享受0%的折扣,然而他并没有多收甲一分钱却也没有返还差价。
这个例子中,甲无法依靠自己的途径购买手机,同时他付出的钱并没有超过市场价,所以乙的行为没有任何不妥。
若甲以“我们是朋友”为由要求乙退还那0%的差价,那情况就变了。乙一定是付出了某种代价才帮甲弄到了手机,要是他无法从中赚取差价却依然要承担代价,那他为什么要帮甲的忙呢?
不过不管扎克利为的是什么,古川逸几人也不是特别关心,毕竟他们来这里是杀BOSS、拿装备的,并非来了解npc的心路历程。
开战后,古川逸他们感到扎克利这名讲堂区管理者着实有些棘手,4个常规技能不仅麻烦还透露着一股蛋疼之感。
第一个技能是“叫你的父母来”,扎克利会指定一名玩家并召唤所谓的“父母”、其实就是两只小怪,小怪出现后会不断攻击被点名的人且每攻击一次都可以为BOSS增加1层“快感”BUFF。
为了救援被点名的同伴或是阻止扎克利的BUFF叠到太高,该技能出现后就需要立即转火、第一时间清理小怪。
第二个技能是“体罚时刻”,扎克利会召唤十几个惩罚用的木板,这些木板就像有生命一般能飞行并追着玩家攻击。
技能持续时间内,同一名玩家被木板攻击了10次则进入“认错”状态、暂时会被扎克利控制,持续0秒,同时BOSS获得10层“快感”BUFF。
躲避单一的木板其实还是比较简单的,然而一次性面对十几个就不好说了,更何况场中5个人为了躲避还要发生移动、时不时还会造成碰撞。
但纵使经常被打中,起码没有一人被击中10次并被BOSS控制,能做到这一点几人也很满意了。
第三个技能是“通报批评”,扎克利点名一个DPS、将其传送至特殊空间,跟着这名玩家要进行类似跑酷游戏的考验。
玩家所在的通道长千米同时处于奔跑状态,玩家可以进行减速但无法彻底停下,终点处是扎克利的投影,他会将说话内容具象化并使其成为玩家的障碍。
经历考验的玩家的生命槽会被替换成专用的血条,玩家每被文字击中或是掉入坑洞都会损失生命,当生命归零则会被BOSS彻底控制、直至战斗结束。而玩家的生命每减少10%,扎克利的本体就会获得5层“快感”BUFF,玩家失败还会获得额外10层。
若玩家能活着来到扎克利的位置,那剩余生命的百分比将成为其伤害加成的数值,而无伤抵达的话,还会得到额外的0%伤害强化。
虽说最佳的情况是玩家通过考验后能提升10%的攻击力,但这个技能的难度着实不低,能活着通关已然十分不易,至于能提升多少伤害就不要强求了。
最后一个技能是“不良评价”,扎克利随机点名两个人并给他们施加一个DEBUFF,中了DEBUFF的玩家每进行一次普通攻击或发动一次技能,则其主要属性就会在当前的基础上降低1%,持续0秒、时... -->>
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