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发现了这件事,古川逸他们决定验证一下,反正只是杀一个额外的小怪罢了,并不会耽误多少时间。
贝芙丽在设定上跟普通的小怪不一样,但也没有达到BOSS级别,是以几人也就多费了一点时间而已、很轻松就击杀了对方。
当贝芙丽死亡,她的尸体也像其他人一般化作星光散去,而不同的是,一些光点飘向了丽莎、融入到其体内。
对于这种变化,丽莎本人并没有特别的反应、仿佛不知道一样,可古川逸他们却不一样了,先不说那种一看就知道有问题的展示,光是系统提示的“节点数加1”就已经说明问题了。
随即,古川逸在队伍频道中打字:“基本上搞清楚了,但凡是丽莎的态度不同寻常,那就代表有问题。”
搞懂了副本机制,几人的进度变得异常顺利,他们没有像其他副本那样只击杀拦在BOSS前面的小怪、而是尽可能全都清理掉,终于在见到1号BOSS前获得了4个节点。
1号BOSS是已经妖怪化的女孩,据丽莎介绍,这女生是最有可能成为教廷高层、甚至是教皇的人,虽说她“现在”只有15岁,可她展现的天赋和能力已经远超于他人了。
得知了这种事的玩家们二话不说就展开了战斗,这种跟丽莎抢教皇位置的人要不是节点、还能有谁是节点?更别说,作为BOSS,本身就是玩家们下手的对象。
女孩名叫海伦,其能力是“与神圣沟通”,只是现在这种样子,能力就异变成了“跟恶魔沟通”。
第一个技能是“召唤邪灵护卫”,海伦始终会让场上维持一只邪灵,即便邪灵死亡后会马上被补充,不过邪灵每死亡一次、海伦的全属性就降低0%,系统等于是变着法地逼迫玩家去击杀小怪。
此外,海伦是不会移动的,同时她与邪灵之间还有一条能量构成的锁链,邪灵距离她越近、其伤害就越高。
一般玩家会选择让MT把邪灵拉到离海伦最远的地方再选择击杀邪灵或是直接输出海伦,而古川逸他们这么强力、圣殿作为MT又是这么给力,自然是将二者拉到一块一起打了。
第二个技能是“召唤恶魔羽翼”,海伦会召唤一对悬空的恶魔翅膀,翅膀出现后会攻击玩家,除了本体的伤害外,翅膀划过的时候还会附带AOE伤害。
翅膀跟海伦一样不会移动且一直在海伦身边,玩家必然会面对这种东西,区别只是要不要在承受翅膀攻击的同时还被邪灵攻击着。
同样的,翅膀被击杀后也会立即得到补充,而翅膀每被击杀一对,海伦就会叠加一层易伤10%的DEBUFF、持续到战斗结束。
第三个技能是“召唤侵蚀之枪”,海伦随机点名一个非MT的玩家并在其头顶生成一杆巨大的钢枪,秒后钢枪不再追随玩家且会在1秒后落地。
这个技能的伤害不高,可是其落点需要被控制,如果钢枪落在邪灵的5米范围内,那邪灵便会拾取钢枪进行战斗、实力能提升不少。但还是那句话,古川逸他们压根不虚这种攻击,除了怕被钢枪命中而降低评价外,几人才不管其落点是在哪呢。
“攻击翅膀,先杀上两对。”战斗的时候古川逸发布指示,他倒不是贪图击杀翅膀后的易伤,主要是他觉得遵从系统提供的机制能控制一下额外奖励的标准,毕竟符合系统意愿的的打法都会使战斗简单一些。
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发现了这件事,古川逸他们决定验证一下,反正只是杀一个额外的小怪罢了,并不会耽误多少时间。
贝芙丽在设定上跟普通的小怪不一样,但也没有达到BOSS级别,是以几人也就多费了一点时间而已、很轻松就击杀了对方。
当贝芙丽死亡,她的尸体也像其他人一般化作星光散去,而不同的是,一些光点飘向了丽莎、融入到其体内。
对于这种变化,丽莎本人并没有特别的反应、仿佛不知道一样,可古川逸他们却不一样了,先不说那种一看就知道有问题的展示,光是系统提示的“节点数加1”就已经说明问题了。
随即,古川逸在队伍频道中打字:“基本上搞清楚了,但凡是丽莎的态度不同寻常,那就代表有问题。”
搞懂了副本机制,几人的进度变得异常顺利,他们没有像其他副本那样只击杀拦在BOSS前面的小怪、而是尽可能全都清理掉,终于在见到1号BOSS前获得了4个节点。
1号BOSS是已经妖怪化的女孩,据丽莎介绍,这女生是最有可能成为教廷高层、甚至是教皇的人,虽说她“现在”只有15岁,可她展现的天赋和能力已经远超于他人了。
得知了这种事的玩家们二话不说就展开了战斗,这种跟丽莎抢教皇位置的人要不是节点、还能有谁是节点?更别说,作为BOSS,本身就是玩家们下手的对象。
女孩名叫海伦,其能力是“与神圣沟通”,只是现在这种样子,能力就异变成了“跟恶魔沟通”。
第一个技能是“召唤邪灵护卫”,海伦始终会让场上维持一只邪灵,即便邪灵死亡后会马上被补充,不过邪灵每死亡一次、海伦的全属性就降低0%,系统等于是变着法地逼迫玩家去击杀小怪。
此外,海伦是不会移动的,同时她与邪灵之间还有一条能量构成的锁链,邪灵距离她越近、其伤害就越高。
一般玩家会选择让MT把邪灵拉到离海伦最远的地方再选择击杀邪灵或是直接输出海伦,而古川逸他们这么强力、圣殿作为MT又是这么给力,自然是将二者拉到一块一起打了。
第二个技能是“召唤恶魔羽翼”,海伦会召唤一对悬空的恶魔翅膀,翅膀出现后会攻击玩家,除了本体的伤害外,翅膀划过的时候还会附带AOE伤害。
翅膀跟海伦一样不会移动且一直在海伦身边,玩家必然会面对这种东西,区别只是要不要在承受翅膀攻击的同时还被邪灵攻击着。
同样的,翅膀被击杀后也会立即得到补充,而翅膀每被击杀一对,海伦就会叠加一层易伤10%的DEBUFF、持续到战斗结束。
第三个技能是“召唤侵蚀之枪”,海伦随机点名一个非MT的玩家并在其头顶生成一杆巨大的钢枪,秒后钢枪不再追随玩家且会在1秒后落地。
这个技能的伤害不高,可是其落点需要被控制,如果钢枪落在邪灵的5米范围内,那邪灵便会拾取钢枪进行战斗、实力能提升不少。但还是那句话,古川逸他们压根不虚这种攻击,除了怕被钢枪命中而降低评价外,几人才不管其落点是在哪呢。
“攻击翅膀,先杀上两对。”战斗的时候古川逸发布指示,他倒不是贪图击杀翅膀后的易伤,主要是他觉得遵从系统提供的机制能控制一下额外奖励的标准,毕竟符合系统意愿的的打法都会使战斗简单一些。
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