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要说六大国的首领确实很厉害,可玩家们和npc士兵也还是要出手的,毕竟双拳难敌四手、猛虎架不住群狼,也不能指望人家6个人就搞定近0万的教会成员。
再一点,当6名首领耀武扬威的时候,教会方也做出了相应的对策,那就是派出他们的最高战力来对付几人,即教会的两名掌教“混乱魔王”拉克蒙德和“暴君”迪尔拜。
如果说6名首领是传奇人物,那两名掌教几乎就可以称作是神话人物了,就算战斗力没有那么悬殊,可一对一的话也能打得几名首领满地找牙。
于是,6名首领便联合一些强力npc敌住了两位掌教,避免对方屠戮普通将士,而主攻敌人营地的任务就落在了其余人的头上。
在半小时之前,教廷的主力人马就离开营地、进攻教会,剩余的近0万人成功牵制住了教会部队。此时偷袭部队过来,两面夹击之下还是占据了不少优势,加上人数更多,所以这场战斗肯定是会胜利的,区别只是联军和教廷要付出多少代价。
若没有玩家参与,那npc跟教会的人打最终能赢却也是惨胜,但现在多了玩家这么一个变数,能挽回多少损失就看他们的发挥了。
古川逸几人依然跟宇宙守护者合兵一处,这次偷袭之中,联军赋予玩家们的npc士兵并没有跟来,不过双方还是选择联手战斗了。
跟着,10人精英小队再次出动,配合着宇宙守护者的成员,他们又一次采取了偷袭小队指挥者的战术并接连取得不俗的效果。
10人小队在混战中左冲右突,一时间成为了首领和掌教以外最为耀眼的人,半小时的时间,他们杀敌的效率比之其他人都要高出一截。
而这半小时,联军和教廷也是收获颇丰,有玩家帮他们分担压力,这些人就能以更低的伤亡获取更大的收获了。
由于教会被包围,是以他们根本没有办法逃离此处,而小股的逃兵还是有的,只是大部分人却不会这么做,因为战场上的逃兵是死亡率极高的存在。
短短半小时内,教会就损失了5万多成员、联军和教廷也有万多人阵亡,现实世界当然不可能会有这么高效的死亡,可游戏里却能做到。一个高威力、大范围的魔法下去,几百上千人会同时死亡,一个强大的诅咒下去,几分钟后死亡的人数都是以面积来统计的。
只是,即便是游戏,这个死亡速度也高得吓人了,之所以会这样,主要是由于一些复杂的原因共同导致的。
教会方面,他们除了死战这个选项就没有其他的出路,逃跑的话除非能瞬间离开战场,否则被敌人从背后掩杀鲜有可以活下来的。秦朝末年,两名前辈曾经说过:“今亡亦死,举大计亦死,等死,死国可乎?”同样是死,不如索性拼一把,没准反倒能活下来呢。
另一边的联军和教廷,敌人在跟他们拼命,他们若是不想死,就必须要拿出不弱于对方的气势才行。
这样一来,此处的情况就变成了军事竞赛一般,根本没有一个直观、固定的标准,一方变强、另一边就要更强,双方反复较着劲,最后也就促成了这种结果。
5万人,对教会来说是差不多四分之一的兵力了,要不是战场太过混乱、难以发现具体的损伤数字,说不定教会的人早就丧失了战意。
可纵使不知道确切情况,教会的人看到身边倒下了那么多同伴,这种恐惧的感觉就像瘟疫一般迅速蔓延开来、摧毁着他们的斗志。
斗志一降低,再遇上一些不会手软的敌人,那死伤的... -->>
要说六大国的首领确实很厉害,可玩家们和npc士兵也还是要出手的,毕竟双拳难敌四手、猛虎架不住群狼,也不能指望人家6个人就搞定近0万的教会成员。
再一点,当6名首领耀武扬威的时候,教会方也做出了相应的对策,那就是派出他们的最高战力来对付几人,即教会的两名掌教“混乱魔王”拉克蒙德和“暴君”迪尔拜。
如果说6名首领是传奇人物,那两名掌教几乎就可以称作是神话人物了,就算战斗力没有那么悬殊,可一对一的话也能打得几名首领满地找牙。
于是,6名首领便联合一些强力npc敌住了两位掌教,避免对方屠戮普通将士,而主攻敌人营地的任务就落在了其余人的头上。
在半小时之前,教廷的主力人马就离开营地、进攻教会,剩余的近0万人成功牵制住了教会部队。此时偷袭部队过来,两面夹击之下还是占据了不少优势,加上人数更多,所以这场战斗肯定是会胜利的,区别只是联军和教廷要付出多少代价。
若没有玩家参与,那npc跟教会的人打最终能赢却也是惨胜,但现在多了玩家这么一个变数,能挽回多少损失就看他们的发挥了。
古川逸几人依然跟宇宙守护者合兵一处,这次偷袭之中,联军赋予玩家们的npc士兵并没有跟来,不过双方还是选择联手战斗了。
跟着,10人精英小队再次出动,配合着宇宙守护者的成员,他们又一次采取了偷袭小队指挥者的战术并接连取得不俗的效果。
10人小队在混战中左冲右突,一时间成为了首领和掌教以外最为耀眼的人,半小时的时间,他们杀敌的效率比之其他人都要高出一截。
而这半小时,联军和教廷也是收获颇丰,有玩家帮他们分担压力,这些人就能以更低的伤亡获取更大的收获了。
由于教会被包围,是以他们根本没有办法逃离此处,而小股的逃兵还是有的,只是大部分人却不会这么做,因为战场上的逃兵是死亡率极高的存在。
短短半小时内,教会就损失了5万多成员、联军和教廷也有万多人阵亡,现实世界当然不可能会有这么高效的死亡,可游戏里却能做到。一个高威力、大范围的魔法下去,几百上千人会同时死亡,一个强大的诅咒下去,几分钟后死亡的人数都是以面积来统计的。
只是,即便是游戏,这个死亡速度也高得吓人了,之所以会这样,主要是由于一些复杂的原因共同导致的。
教会方面,他们除了死战这个选项就没有其他的出路,逃跑的话除非能瞬间离开战场,否则被敌人从背后掩杀鲜有可以活下来的。秦朝末年,两名前辈曾经说过:“今亡亦死,举大计亦死,等死,死国可乎?”同样是死,不如索性拼一把,没准反倒能活下来呢。
另一边的联军和教廷,敌人在跟他们拼命,他们若是不想死,就必须要拿出不弱于对方的气势才行。
这样一来,此处的情况就变成了军事竞赛一般,根本没有一个直观、固定的标准,一方变强、另一边就要更强,双方反复较着劲,最后也就促成了这种结果。
5万人,对教会来说是差不多四分之一的兵力了,要不是战场太过混乱、难以发现具体的损伤数字,说不定教会的人早就丧失了战意。
可纵使不知道确切情况,教会的人看到身边倒下了那么多同伴,这种恐惧的感觉就像瘟疫一般迅速蔓延开来、摧毁着他们的斗志。
斗志一降低,再遇上一些不会手软的敌人,那死伤的... -->>
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