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能回应古川逸那句气话的,也就只有蓝奕芸和兽王了,至于嫣璃和圣殿,这二人是5人里最不容易被情绪所影响的人,自然就没陪着他胡闹。
然而不管要不要往死里削里奥克辛,当玩家进入副本后,他们就与其中的怪物和BOSS成为敌人了,最终的结果也只剩下被对方杀死或杀死对方。
当战斗开始后,人形的里奥克辛就发动了第一个技能——灼烧灵魂之鞭。
只见里奥克辛双手各执一条由火焰构成的鞭子,跟着双臂向内甩动、将两条鞭子挥了出去,鞭子足有0米长、正好是圆形场地的半径。
起初玩家们不知道这个技能的效果,是以无形中就吃了个小亏。
鞭子在触碰到玩家的时候,触碰的部分就会消失,奇怪的是有这么一段残缺、前后被分成了两段的火焰应该会端掉才是,可是末尾那端的火焰依然会按照BOSS挥动的方向移动、直至走完90度的距离。
之所以说古川逸他们吃亏了,则是由于几人完全可以并排站立,这样鞭子在击中第一个人后就无法攻击其他人,而他们一开始不知道这一点,所以5人都中招了。
灼烧灵魂之鞭的伤害不算高,但要命的是,这招会附带一个持续0秒的DEBUFF。中了DEBUFF的人,在持续时间内再被里奥克辛攻击到的话,每次受伤都会将所受伤害的%生命补充给BOSS。
万幸的是,这个技能不是按里奥克辛生命值的百分比来回复的,否则这场战斗真心没个赢,玩家们拼了老命打掉的血还不如人家回复的多。
但是,知道了这一点的玩家们也没有就此改变站位,他们还没强大到可以准备获得自己想要的额外奖励品质的地步,故而开始只能尽量好好去打、后面再根据表现来调整战术。
战斗一会后,里奥克辛发动了第二个常规技能——生命回响。
里奥克辛会制造5个玩家的分身来协助自己战斗,分身的属性不高,而生命值等同于玩家本体失去的生命值百分比。因为战斗中有治疗回血,所以这个技能的判断标准是以发动能力时玩家的生命值来计算的。
如果玩家实力一般,那这个技能还是挺具难度的,普通玩家的血线可能只会维持在一半左右,那每一轮都会出现5个有自己一半血量的怪物着实麻烦,不仅会浪费输出还会打掉自己的血从而强化后面的怪物。
按照古川逸他们平时的思路,这里应该是会选择无视小怪、直接攻击BOSS本体的,可这一次他们没有这么做,小怪出现的第一时间他们就开始转火了。
几人这么做,主要是怕表现太好、得到更高级的额外奖励,毕竟只争取紫装的话,那就不能把所有技能都躲掉。
里奥克辛的最后一个技能相当麻烦,而且有很高的致命性,因为这个名为“生命本源”的能力会强制将玩家的血量降低至1点。
当生命本源发动,所有玩家的血量降到1,而那些损失的生命会以血球的方式散落一地,玩家需要找回自己的生命球才能补充生命值上限、否则治疗都加不回来。
然而系统也不可能在发动生命本源后马上接一招全屏AOE、直接将玩家杀掉,在生命本源之后的秒内BOSS不会移动和攻击、再后面的7秒内BOSS只会进行普通攻击。
玩家们要做的就是,在BOSS无法移动和攻击的阶段尽可能从一地血球里找回自己的生命,这样才能在BOSS此后的攻击中存活下来。
人家系统已经给玩家活下去的机会了,若是这样都无法把握,那也就怪不着人BOSS狠辣无情了。
值得一提的是,生命本源这个技能是能避免的,因为生命本源必须是在场面上只有里奥克辛和玩家的情况下才能发动,所以如果生命回响制造的小怪还在,BOSS就不会用该技能。
要是想降低难度,那玩家大可以保留一两只生命回响召唤的小怪不杀,如此一来就可以不用面对生命本源这个变态技能了。
不过古川逸他们却不在意,以几人的反应来说,秒内必然会回收一个生命球、将生命值上限提升到6%左右,而后来自BOSS的普通攻击他们也能... -->>
能回应古川逸那句气话的,也就只有蓝奕芸和兽王了,至于嫣璃和圣殿,这二人是5人里最不容易被情绪所影响的人,自然就没陪着他胡闹。
然而不管要不要往死里削里奥克辛,当玩家进入副本后,他们就与其中的怪物和BOSS成为敌人了,最终的结果也只剩下被对方杀死或杀死对方。
当战斗开始后,人形的里奥克辛就发动了第一个技能——灼烧灵魂之鞭。
只见里奥克辛双手各执一条由火焰构成的鞭子,跟着双臂向内甩动、将两条鞭子挥了出去,鞭子足有0米长、正好是圆形场地的半径。
起初玩家们不知道这个技能的效果,是以无形中就吃了个小亏。
鞭子在触碰到玩家的时候,触碰的部分就会消失,奇怪的是有这么一段残缺、前后被分成了两段的火焰应该会端掉才是,可是末尾那端的火焰依然会按照BOSS挥动的方向移动、直至走完90度的距离。
之所以说古川逸他们吃亏了,则是由于几人完全可以并排站立,这样鞭子在击中第一个人后就无法攻击其他人,而他们一开始不知道这一点,所以5人都中招了。
灼烧灵魂之鞭的伤害不算高,但要命的是,这招会附带一个持续0秒的DEBUFF。中了DEBUFF的人,在持续时间内再被里奥克辛攻击到的话,每次受伤都会将所受伤害的%生命补充给BOSS。
万幸的是,这个技能不是按里奥克辛生命值的百分比来回复的,否则这场战斗真心没个赢,玩家们拼了老命打掉的血还不如人家回复的多。
但是,知道了这一点的玩家们也没有就此改变站位,他们还没强大到可以准备获得自己想要的额外奖励品质的地步,故而开始只能尽量好好去打、后面再根据表现来调整战术。
战斗一会后,里奥克辛发动了第二个常规技能——生命回响。
里奥克辛会制造5个玩家的分身来协助自己战斗,分身的属性不高,而生命值等同于玩家本体失去的生命值百分比。因为战斗中有治疗回血,所以这个技能的判断标准是以发动能力时玩家的生命值来计算的。
如果玩家实力一般,那这个技能还是挺具难度的,普通玩家的血线可能只会维持在一半左右,那每一轮都会出现5个有自己一半血量的怪物着实麻烦,不仅会浪费输出还会打掉自己的血从而强化后面的怪物。
按照古川逸他们平时的思路,这里应该是会选择无视小怪、直接攻击BOSS本体的,可这一次他们没有这么做,小怪出现的第一时间他们就开始转火了。
几人这么做,主要是怕表现太好、得到更高级的额外奖励,毕竟只争取紫装的话,那就不能把所有技能都躲掉。
里奥克辛的最后一个技能相当麻烦,而且有很高的致命性,因为这个名为“生命本源”的能力会强制将玩家的血量降低至1点。
当生命本源发动,所有玩家的血量降到1,而那些损失的生命会以血球的方式散落一地,玩家需要找回自己的生命球才能补充生命值上限、否则治疗都加不回来。
然而系统也不可能在发动生命本源后马上接一招全屏AOE、直接将玩家杀掉,在生命本源之后的秒内BOSS不会移动和攻击、再后面的7秒内BOSS只会进行普通攻击。
玩家们要做的就是,在BOSS无法移动和攻击的阶段尽可能从一地血球里找回自己的生命,这样才能在BOSS此后的攻击中存活下来。
人家系统已经给玩家活下去的机会了,若是这样都无法把握,那也就怪不着人BOSS狠辣无情了。
值得一提的是,生命本源这个技能是能避免的,因为生命本源必须是在场面上只有里奥克辛和玩家的情况下才能发动,所以如果生命回响制造的小怪还在,BOSS就不会用该技能。
要是想降低难度,那玩家大可以保留一两只生命回响召唤的小怪不杀,如此一来就可以不用面对生命本源这个变态技能了。
不过古川逸他们却不在意,以几人的反应来说,秒内必然会回收一个生命球、将生命值上限提升到6%左右,而后来自BOSS的普通攻击他们也能... -->>
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