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    玩家进行副本和战场任务都能将战争胜负的天平朝自己倾斜一些,只是想要达到质的改变,这可不是几个人、刷几次副本或任务就能办到的,必须得是很多人、刷很多次才行。

    可是参与到西风之战的玩家不算多,即便数量将近10万人,然而跟玩家的总体数量还是相距甚远。

    西风之战是官方组织的大型活动,其适用的广度应该是像比武大会那样、要让很多玩家都能参与进来的,但是这次的活动跟比武大会还是有本质上的不同。

    比武大会的要求是0级、甚至都不用完成一转,而西风之战则是50级的最低要求。就算如今游戏开放马上就满两个月了,不过能达到这个级别的玩家真心不多、眼下基本也算是一网打尽了。

    这场战争能持续多久?不考虑最初没有玩家参与的准备阶段到玩家数量达到一定标准的这段时间,打上10天左右也差不多了,而10天时间,只比比武大会少1天罢了。

    那剩下的玩家怎么办?官方给出的说法是,西风之战将成为一个类似练级区的存在,这样就能照顾不同批次的玩家了。在未来,游戏公司会把这里变成一个镜像空间,第一次参与的玩家可以像古川逸他们现在这样为之努力、奋斗,最终获得胜利,但参与过一次再回到这里,那看到的景物就不同了。

    不过在古川逸看来,与其说这里是练级区不如说是一个超大的野外战场,毕竟这里有最低的开战要求和线性的事件。

    然而不管定义是什么,反正“首轮”西风之战差不多就是这样了,接下来即便能得到玩家的补充,但数量上也达不到几万人这么夸张。

    再说回副本和任务,这些东西会影响敌人或己方的实力、能力等。比如西风之战·前副本中,玩家们可以盗取教会的情报、击杀教会的中层军官,当玩家们完成的次数达到一定程度后,这些变化都会体现出来。

    为何亚当能得知教会想要在异空隧道召唤温格烈的残影?那正是通过获取的情报分析出来的。为何教会无法抵御联军的精锐部队?除去战斗力的差距外,还有他们军官死亡导致指挥不畅、无法约束队伍的原因。

    影响战争胜负的原因有很多,古川逸他们选择刷副本也是因为这也是一个十分重要的因素。

    进入副本后,这回他们再没有遇到西风之战·前和中那种有npc主动帮忙的情况了,不过视界上方还是出现了一个提示:当前救援且存活的友军人数为00。

    “又是一个带领npc完成任务的副本啊,‘救援’,难不成是说那些人?”蓝奕芸分析提示的意义,跟着一指不远处的两伙人,此时从属联军和从属教会的npc正在进行战斗,两边各有个人。

    那6名npc的战斗是典型的“小喽啰式的战斗”,即双方打得热火朝天但很难奈何对方,放任不管的话多半会是一个两败俱伤的结果。

    而类似的战斗,每隔一段距离就有一处,看来系统提示的那一百名友军就是从这里来的了。

    既然如此,古川逸他们便向最近的一个小战场进发,三两下打死了名教会成员、联军的个人就自动加入队伍了。

    这回的npc不像此前那样具备独立的思维,眼下这几人只会执行简单的代码指令,就是古川逸他们往哪边去、攻击谁,他们就会往哪边走、攻击哪个人。

    “系统刻意提示了存活人数,那这回的额外奖励应该是跟这个有关了。”嫣璃看向古川逸,后者点了点头,十分认可这一判断。

    只是,知道了判定条件不代表能得到最佳的奖励,重要的还是最高奖励的标准。根据以往的经验来说,存活50人应该只是中游的成绩,想要得到橙装甚至是欧德利水晶,那最低也要保证80个npc不会死亡才行。

    “我觉得奖励是分段计算的,只要在每一场BOSS战结束的那一刻让场面上存活的npc达到标准就可以了,至于死亡的那些,应该能不断得到补充。”兽王用手扫了一下战场,目前并非是大规模、总人数... -->>

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