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p;   空绞杀的挑飞效果是必中的,而这个技能在理论上也存在打断的可能,所以古川逸他们猜测,系统肯定是给了几次中招次数的,只是具体数字不明,为了稳妥,他们将其定为了5次。

    “被空绞杀挑飞没有关系,但被攻击5次后,我们就要选择放弃重来或全力营救了。至于怎么选,要看BOSS的剩余血量来做判断。”

    这是古川逸在战斗中总结出来的,几人都同意其思路。只有蓝奕芸有些紧张,以她目前的水平,只要被挑飞且得不到他人救助,那就很可能增加这个次数,而第一时间使用自保技能脱离,她也没有十足的自信可以做到。

    第三个技能是“忍具·苦无乱舞”,这个能力有点像忍者的70级技能“九十九连破”,不过是其加强版。

    BOSS会额外制造两个分身、分站个方位,同时朝固定的方向发射数之不尽的苦无,除最初的1秒是固定方向外,其余时间会朝玩家所在的方位转移,但场中会留有死角,也是可以躲开的。

    “BOSS每次的位置可能都不一样,上次的死角未必能用了。转方向的速度不快,即便是先看路径再移动也可以闪避,不过要留意别被两道给夹击了。”

    在BOSS第二次使用苦无乱舞的时候,几人发现BOSS并没有死板地在同一个位置发动攻击,然而正如上面分析的那样,躲避的难度并不大。

    常规技能没什么可说的了,不是能够避免的就是可以尽早打断的,为了额外奖励的几人都有多加留意,所以也没觉得棘手。

    而阶段技能就有点麻烦了,BOSS会放出9个影分身来,虽说分身的血量很低、可以很快打死,不过再快也会给非MT的人带来麻烦。

    好在几人都认为,额外奖励的判定标准应该是和受到的伤害没有关系,毕竟副本中MT是最容易受伤的单位,其他的DPS和治疗也经常要中招,否则只看MT的血量,那治疗怎么会有那么大的压力呢。

    只是由于古川逸临时改变了战术、所有人都集中在中间,所以分身也都朝这个位置过来,看到这种情况,几人忙用多目标的攻击将其一起A掉,算是降低了一些难度。

    没多久,古川逸他们就凭借娴熟的技艺挺过了第二次阶段技能,很快就进入到狂暴阶段了。

    BOSS施展了一个土遁忍术,召唤出4面厚实的土墙把古川逸5人困在其中,而后他翻身跃起、半空中召唤了一个巨大的拳头,跟着他就站在一旁引导忍术、等着玩家们被砸成肉泥了。

    拳头的速度不快,明显是在给几人逃脱的时间,他们也不含糊,当即就集中火力攻击其中一面土墙。

    被攻击的土墙,其外面正好是BOSS的落点方向,古川逸担心离开困局后还会遇到什么麻烦,所以想在脱困后的第一时间就攻击BOSS,早将其杀掉、也就能早点结束这担惊受怕的状态。

    由于装备提升了不少,加上常规强化技能的帮助,古川逸几人在拳头还有5米的时候就破墙而出。本来他们还以为之后会有一番苦战的,谁承想BOSS似乎因发动忍术而脱力,变得异常虚弱,是以古川逸5人没费什么劲就将其击杀了。

    BOSS死亡后,蓝奕芸神色淡定地去开装备,纵使获得了额外奖励、纵使奖励还是一件橙装,可对于现在有神器和无上神器的她来说,区区传说而已,已经入不了法眼了。

    古川逸他们平静地继续副本、朝号BOSS赶去,因为再前进时马上就被传送了,所以他们并没有看到,死去的BOSS衣服好似被一个隐身人翻动一样,跟着一颗晶莹的绿色珠子就被拿走了。(未完待续)

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