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    比赛一开始,古川逸又是老样子,发动了潜行绕背准备偷袭一波。不过这次的对手是个防御力超高的盾战士,而且鬼神的装备相当不错,只偷袭一波的话作用不是很大。

    可比赛最终是要看谁能活下来的,古川逸若是不攻击,那也不可能打败对手,无论如何他都要上了。

    由于是单人比赛,所以鬼神曾经使用过的跳跃式攻击就没什么意义了,但依然可以作为一个拉进距离的手段来使用,古川逸知道这招不能不防。

    陷阵跳跃,主动技能,最大跳跃距离为15米,落地后对身边敌方目标造成较低伤害并眩晕0.5秒,同时自身防御降低10%,持续秒,冷却时间10分钟。

    当初鬼神就是在团队赛中凭借这招完成了近身并打乱了古川逸他们的部署,如果后者知道使用技能会暂时降低防御,那打法自然就不同了。

    别看只有短短的秒时间,可这也足够打一波伤害了,就算鬼神的属性、血量很高,可面对4个具有攻击力的敌人还是很难独自抗衡的。

    除了这个技能,鬼神就再也没有显露过其他特殊能力了,不知是像古川逸一样不想太早暴露,还是一直以来遇到的都是那种不值得全力出手的敌人。

    而且,鬼神的无上神器血为食已经解封完成,古川逸只跟他交手过一次,尚没能掌握到解封后有何种能力。

    目前古川逸已知的,就是血为食有一个可以降低身边目标战斗能力的效果。战斗能力是一个综合属性、且较为抽象,用战斗力数值来解释倒方便一些。

    如果古川逸平时的战斗力是100点,降低5%战斗能力的话,那战斗力就变成了95点。减少的5点战斗力可以是属性,可以是技能或装备效果,反正这方面系统自会判断、实施。

    既然谈到解封后的无上神器了,那就一起看看其属性吧。

    名称:血为食

    品质:无上神器

    等级:41

    类别:上装,板甲

    防御力:遇强则强

    体质:0

    耐力:0

    霸气:使10米范围内的所有敌方目标降低5%的战斗能力

    进化完成度:15%

    耐久度:以血为飨,不可一日无食

    升级进度:0/(下一次提升后,物品等级可升至51)

    效果:

    战斗中,吸食血液可以获得减伤效果,最高不超过15%;

    每击杀一名玩家可瞬间恢复10%生命值和魔法值,击杀大于等于自身等级的怪物时恢复%;

    体力不会枯竭,但低于最大值的10%时依然会出现疲劳状态,负面效果减弱至不会影响战斗的程度;

    一场战斗中,受到的攻击(不限制攻击类型)次数达到100次后,战斗能力提升0%,但每次攻击都有一定几率触发混乱效果、导致攻击目标发生偏差,甚至可以攻击到友方目标并正常造成伤害;

    0米内进入战斗的敌方目标超过10时,闪避提升15%且所受伤害降低5%。

    描述:鬼神以足量鲜血解除了血为食的禁制,成为其新任主人。

    不得不说,无上神器的效果比之神器要高出一个档次,效果条目从4升至了5。

    血为食的效果固然很不错,但怎么看都是为了应付大规模的战斗而准备的,即便是5对5的小队战,其中的效果4和效果5也难以发挥作用,1对1的话效果基本上也是废了。

    这些事情古川逸是不知道的,不过光是血为食的基础属性和仅有的两个可以发挥作用的效果也够他头疼的了,对付无上神器的最好办法就是使用无上神器,可他的凡铁难以达到解封条件,为今之计也只有寄希望于最后的理智了。

    脑海中闪过这个念头的古川逸身子不停、已经来到了鬼神的身后,对方像很多高手一样选择硬吃第一波偷袭,然后再在对攻的过程中建立优势、顺势反击。

    可以说,双方都是明知对手的打算却不得不继续行动的情况,于是古川逸也不废话、率先发动了攻击。

    眼力成功触发,接下来的时间里古川逸攻击鬼神的弱点部位可以造成更高的伤害,而攻击头颈、心脏等部位要比背身的伤害加成高,所以怎么做也很清楚了... -->>

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