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    见状,圣殿一个箭步冲出、唰唰两剑分砍两只怪物,而在他攻击后,很幸运地触发了践踏效果,这下仇恨更稳了。

    随后古川逸、蓝奕芸和兽王出手,输出不用特别控制,反正圣殿现在有装备加成、仇恨十分稳定。

    两只“开场打招呼”的小怪一点难度都没有,几人将其击杀后就进入了走廊,沿途还有一些仆人、侍女、有生命的壁画等怪物,也没有给他们造成什么麻烦。

    顺着走廊,几人一共经过了数个房间、最终来到了终点,一个环形的图书室,同时遇到了第一个BOSS,文森特伯爵的侍女长。

    长相上,侍女长看上去0多岁的样子,似乎是因为职责所在、她那本来还算姣好的面容也被严肃之感所渐渐代替,活脱一个高中的教导主任的风格。

    战斗方面,这一场的BOSS主要是擅长改变环境,这让几人一时没能适应得了。

    BOSS的常规技能有种,一种是“训斥”,降低一名目标50%的全属性并强制无法移动,10秒。这个技能除了圣殿外、其他人中了也没有什么问题,但若真被他给中了、那必须得开保命技能才行,不然光靠嫣璃根本加不过来。

    好在系统也没有那么无耻,这个技能打中MT、治疗和DPS的几率分别是10%、10%和80%,不仅不用担心倒T,就连治疗也没什么危险。

    第二个技能叫“一尘不染”,一旦使用,整个房间内的地面就变得几乎没有摩擦力了,不过随着战斗的进行、动作带起的风就成了动力。在没有摩擦力的情况下,角色会以极快的速度撞击周围的墙壁,只要滑行的距离超过10米、那撞击后必然会陷入5秒的昏迷。

    该阶段持续10秒,最为稳妥的办法就是不要有任何动作,可要是被BOSS给打到、那结果也是一样的。

    同样的问题,DPS眩晕没有什么问题,治疗晕住了也可以忍,然而圣殿出事就一点办法都没有了。

    好在系统给出了一个补救机制,如果滑行中途撞到了其他玩家,不但可以马上止住身形、发生碰撞的两人还能获得一个BUFF。有了这个BUFF,摩擦力的问题就得到了解决,而且还能得提升0%伤害和攻速、施法速度,持续0秒。

    只不过想要得到BUFF,那发生碰撞的两人最初的位置必须要大于5米才行,而在那种情况下、这么远的距离发生撞击,就不得不好好计算角度了。

    好在队伍里有嫣璃,她作为人工智能在计算方面的优势自不用说,其他人也只当她的计算能力惊人、虽然吃惊却也没有多想。

    有嫣璃在,只要圣殿中招了她就马上去滑行、撞击,如果圣殿没有中招,那在BOSS技能即将结束的时候,她也会随便找一个人进行撞击、让两人都获得加强。

    于是,这个对玩家来说十分惊险的环节,就活生生被玩成了碰碰车一样的游戏,若不是有个BOSS在一旁虎视眈眈,那场面上势必要有不少欢声笑语的。(未完待续)

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