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张立不在,李小明随手给他打了个电话知会了一声,然后带着柳名瀚就到了龙腾所在的楼层,自然,郑耀光也屁颠屁颠地跟着下来了。
李小明来到办公区,拍了拍手:“主管级别员工来会议室开会。”
说完,径直走进了会议室。
不多久,陆陆续续有七八个人进到了会议室里坐好。
李小明也不废话,直接说道:“龙腾近期成立一个心理分析部,目前张总不在,由我直接领导组建该部门,希望大家倾力配合。”
这时一个帅气的小哥疑惑地开口问道:“李总,这个部门什么作用?”
李小明看着他笑着点了点头:“我记得你,欧阳华对吧?动作捕捉技术做得不错!至于你问的这个问题嘛,挺有意思的。”
“我先问问你们吧,目前我们公司所研发的技术以及开发的游戏,立项的原因是什么?”
众人沉默了片刻,欧阳华试探着答道:“有用,而且深受用户喜爱?”
“还有呢?”
“还有……能赚钱吧?”
众人哄堂大笑,李小明也笑着摇了摇头。
待会议室内渐渐安静下来,他才继续说道:“大家说的都是立项之后的结果,而不是立项的原因。”
众人想了想,好像也确实是那么回事。
突然间,有个家伙嬉笑着说道:“立项原因那还不简单吗?李总指导有方啊!”
李小明哭笑不得地指了指他:“少来啊!咱们这可不是开马屁大会来了。”
他清了清嗓子,右手无意识地敲着桌子说道:“现在的龙图,大家都知道,目前的产品大多有我的授意在里面,那么我是如何得知的这些信息呢?”
李小明举起右手食指晃了晃:“需求,我分析了用户的需求,有需求就有市场。”
“而我现在为什么想到要成立心理分析部呢?那是因为随着市场逐渐的完善和公司规模的扩大,我个人的精力越来越有限,而且我也并不是全能的,所以这个部门的作用,就是替代我,来为公司的未来发展发掘道路。”
“这个可能宏观了一点,说简单点吧,我们需要分析用户的行为习惯,知道哪些东西是他们喜欢的,哪些是不喜欢的,哪些能提高用户的活跃度,哪些能刺激用户的消费欲望,以此为基础,完善我们现有的产品,同时根据需求,制定新的产品开发计划。”
众人一愣,连柳名瀚在旁边都听得有些迷糊,他不禁开口问道:“这不是和王博士的大数据统计重合了吗?”
李小明摇了摇头:“并没有,大数据统计的是最直观的数据,是建立在我们已有的基础上进行的结果论分析,说白了,就是当个事后诸葛亮,然后反过去弥补完善产品的过程,而心理分析部门是要走在前面,他们需要直接分析出绝大多数人的各种习惯,包括我一次移动鼠标的间距在多少范围内更合理,充值按钮在哪个地方更方便,什么颜色的背景让玩家更赏心悦目,等等... -->>
张立不在,李小明随手给他打了个电话知会了一声,然后带着柳名瀚就到了龙腾所在的楼层,自然,郑耀光也屁颠屁颠地跟着下来了。
李小明来到办公区,拍了拍手:“主管级别员工来会议室开会。”
说完,径直走进了会议室。
不多久,陆陆续续有七八个人进到了会议室里坐好。
李小明也不废话,直接说道:“龙腾近期成立一个心理分析部,目前张总不在,由我直接领导组建该部门,希望大家倾力配合。”
这时一个帅气的小哥疑惑地开口问道:“李总,这个部门什么作用?”
李小明看着他笑着点了点头:“我记得你,欧阳华对吧?动作捕捉技术做得不错!至于你问的这个问题嘛,挺有意思的。”
“我先问问你们吧,目前我们公司所研发的技术以及开发的游戏,立项的原因是什么?”
众人沉默了片刻,欧阳华试探着答道:“有用,而且深受用户喜爱?”
“还有呢?”
“还有……能赚钱吧?”
众人哄堂大笑,李小明也笑着摇了摇头。
待会议室内渐渐安静下来,他才继续说道:“大家说的都是立项之后的结果,而不是立项的原因。”
众人想了想,好像也确实是那么回事。
突然间,有个家伙嬉笑着说道:“立项原因那还不简单吗?李总指导有方啊!”
李小明哭笑不得地指了指他:“少来啊!咱们这可不是开马屁大会来了。”
他清了清嗓子,右手无意识地敲着桌子说道:“现在的龙图,大家都知道,目前的产品大多有我的授意在里面,那么我是如何得知的这些信息呢?”
李小明举起右手食指晃了晃:“需求,我分析了用户的需求,有需求就有市场。”
“而我现在为什么想到要成立心理分析部呢?那是因为随着市场逐渐的完善和公司规模的扩大,我个人的精力越来越有限,而且我也并不是全能的,所以这个部门的作用,就是替代我,来为公司的未来发展发掘道路。”
“这个可能宏观了一点,说简单点吧,我们需要分析用户的行为习惯,知道哪些东西是他们喜欢的,哪些是不喜欢的,哪些能提高用户的活跃度,哪些能刺激用户的消费欲望,以此为基础,完善我们现有的产品,同时根据需求,制定新的产品开发计划。”
众人一愣,连柳名瀚在旁边都听得有些迷糊,他不禁开口问道:“这不是和王博士的大数据统计重合了吗?”
李小明摇了摇头:“并没有,大数据统计的是最直观的数据,是建立在我们已有的基础上进行的结果论分析,说白了,就是当个事后诸葛亮,然后反过去弥补完善产品的过程,而心理分析部门是要走在前面,他们需要直接分析出绝大多数人的各种习惯,包括我一次移动鼠标的间距在多少范围内更合理,充值按钮在哪个地方更方便,什么颜色的背景让玩家更赏心悦目,等等... -->>
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