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索隆虽然有三段打击这种低冷却高输出的技能,但是面对没有魔防的boss,和站好位置不断背后攻击的疾影,伤害上也逊色不少。
要不是之前的近身恶魔太过强力,现在的仇恨值早就被这二人给抢走了。
还好季冷的旋风斩终于冷却完毕,再次开启后,破甲状态频频触发,终于也让季冷在伤害榜上,不在那么丢人。
在咸鱼一个大火球术击中boss后,boss终于改变了攻击目标,奔着咸鱼就是一个“突刺”启动。
吓得咸鱼大喊一声曰,赶紧在自己脚下丢“火墙术”,而季冷也等待这一刻,当boss启动那一刻,季冷也完成了“开山斩”的攻击。
刚走出三米远的德齐拉再次被定格,众人赶紧上前再次围殴,特别是索隆有烟花一直的恢复治疗,准备再一次抢回boss的仇恨。
这一次咸鱼和疾影都不敢全力输出了,毕竟这二人可都扛不住boss的连击,就算烟花不断使用恢复术,也架不住这两人实在贫血啊。
索隆和季冷就没有这方面的担心,一个是想抓紧拉回仇恨,另一个是之前被甩开的太远,这时候不打还等待何时。
三秒后德齐拉再次看向了咸鱼,这让咸鱼的头皮直发麻,不过索隆恰到好处的使用“地裂冲击”,控制住了boss的行动,让咸鱼有机会跑的更远些。
刚才boss被控制的三秒,咸鱼就已经停止攻击向后移动了,这时候再次向后退,准备脱离boss仇恨范围。
只要目标脱离仇恨范围,那么这个玩家的仇恨值就会清零,这也是为什么疾影二人,敢事先玩命攻击的依仗。
当德齐拉再次恢复自由的时候,咸鱼已经脱离的战斗范围,只好转头对准了疾影,疾影也不给他机会,一个“潜行”就就消失不见了。
“潜行”不同于“消失”,在战斗中无法使用,可是刚才疾影也没有出手,正好给她潜行创造了条件。
接连失去两个目标后,德齐拉只好再次和索隆面对面的对攻起来,不过只要不是技能攻击,大部分的普通攻击都被索隆闪避开。
首先索隆的装备就有30%的闪避效果,再加上索隆自身的反应能力,几乎躲避掉了所有普通攻击。
而一些刺客职业无法躲避的技能,索隆只好硬抗,不过后面有烟花的无微不至的照顾,防高血厚的索隆还真抗住了boss的攻击。
特别是勇士三件套的技能躲避效果触发,也躲过了几次boss的几次技能攻击,这让索隆大呼过瘾!
这也就是为什么季冷之前很在意,这条附加属性的缘故,躲避和技能躲避效果完全不同,躲避只能够有几率的避开普通攻击。
而技能躲避却是有几率的躲开一些被判定,无法利用身形躲避的技能伤害,虽然触发几率小了一些,但是战斗中确能起到非常关键的作用。
也不知道是系统就这也设计的,还是boss一心只想轰杀掉眼前这个玩家,很长的一段时间里,boss居然就这么站着不动与索隆对攻。
“逃跑”的二人组,也已经返回了现场,在仇恨清零的状态下,二人又一次火力全开,导致boss血量快速下降。
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索隆虽然有三段打击这种低冷却高输出的技能,但是面对没有魔防的boss,和站好位置不断背后攻击的疾影,伤害上也逊色不少。
要不是之前的近身恶魔太过强力,现在的仇恨值早就被这二人给抢走了。
还好季冷的旋风斩终于冷却完毕,再次开启后,破甲状态频频触发,终于也让季冷在伤害榜上,不在那么丢人。
在咸鱼一个大火球术击中boss后,boss终于改变了攻击目标,奔着咸鱼就是一个“突刺”启动。
吓得咸鱼大喊一声曰,赶紧在自己脚下丢“火墙术”,而季冷也等待这一刻,当boss启动那一刻,季冷也完成了“开山斩”的攻击。
刚走出三米远的德齐拉再次被定格,众人赶紧上前再次围殴,特别是索隆有烟花一直的恢复治疗,准备再一次抢回boss的仇恨。
这一次咸鱼和疾影都不敢全力输出了,毕竟这二人可都扛不住boss的连击,就算烟花不断使用恢复术,也架不住这两人实在贫血啊。
索隆和季冷就没有这方面的担心,一个是想抓紧拉回仇恨,另一个是之前被甩开的太远,这时候不打还等待何时。
三秒后德齐拉再次看向了咸鱼,这让咸鱼的头皮直发麻,不过索隆恰到好处的使用“地裂冲击”,控制住了boss的行动,让咸鱼有机会跑的更远些。
刚才boss被控制的三秒,咸鱼就已经停止攻击向后移动了,这时候再次向后退,准备脱离boss仇恨范围。
只要目标脱离仇恨范围,那么这个玩家的仇恨值就会清零,这也是为什么疾影二人,敢事先玩命攻击的依仗。
当德齐拉再次恢复自由的时候,咸鱼已经脱离的战斗范围,只好转头对准了疾影,疾影也不给他机会,一个“潜行”就就消失不见了。
“潜行”不同于“消失”,在战斗中无法使用,可是刚才疾影也没有出手,正好给她潜行创造了条件。
接连失去两个目标后,德齐拉只好再次和索隆面对面的对攻起来,不过只要不是技能攻击,大部分的普通攻击都被索隆闪避开。
首先索隆的装备就有30%的闪避效果,再加上索隆自身的反应能力,几乎躲避掉了所有普通攻击。
而一些刺客职业无法躲避的技能,索隆只好硬抗,不过后面有烟花的无微不至的照顾,防高血厚的索隆还真抗住了boss的攻击。
特别是勇士三件套的技能躲避效果触发,也躲过了几次boss的几次技能攻击,这让索隆大呼过瘾!
这也就是为什么季冷之前很在意,这条附加属性的缘故,躲避和技能躲避效果完全不同,躲避只能够有几率的避开普通攻击。
而技能躲避却是有几率的躲开一些被判定,无法利用身形躲避的技能伤害,虽然触发几率小了一些,但是战斗中确能起到非常关键的作用。
也不知道是系统就这也设计的,还是boss一心只想轰杀掉眼前这个玩家,很长的一段时间里,boss居然就这么站着不动与索隆对攻。
“逃跑”的二人组,也已经返回了现场,在仇恨清零的状态下,二人又一次火力全开,导致boss血量快速下降。
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