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1000元。

    在这种时候,小萌新表面上看起来似乎美滋滋的,反正房子已经建好,坐等收钱就ok了,但其实内里的小萌新已经陷入了财产危机,因为他的现金太少,在大富翁里,除了交过路费给别人,还会有其他突发情况。

    比如一个不小心掷骰子走到[税务局]这格需要缴税,又或者进了[监狱]这格时、没法收取其他玩家的过路费,并面临罚款等等。

    郑安回忆了一下,这玩法跟那个地球的玩法大体差不多。

    虽然看这一大串的游戏规则似乎有些繁琐复杂,但实际操作非常简单易懂,总的来说,就是想方设法在买地建房增加自己收入的同时,得保证有足够现金去预防突发的游戏雷区。

    而游戏地图随着每个回合的叠加(走完一圈又一圈),玩家们建造的房子会越来越多,几乎每空两三格就会有一块属于玩家的私人建筑,这也意味着玩家到了中后期,很可能每掷一次骰子就得交一次过路费。

    到了这种情况,游戏的难度已经越来越高。

    名下全是便宜建筑的玩家,就变得入不敷出,别人这头给他200元,他那头就得给别人500元,等到最后再也交不起过路费的时候,就得变卖名下建筑来支付费用,这时就离破产(淘汰)不远了。

    其实,这就是看谁先耗死谁的问题,反正谁到最后(开局限定的结束时间),现金+建筑价值总额最多的人就赢了,成为唯一的终极大富翁赢家。

    正常来讲,玩家只要按部就班跟着上面的游戏规则走,谁输谁赢,到了中期基本在能预测的范围之内。

    但仅仅是这样的话,大富翁的知名度就不会广到覆盖地球跟山寨世界,让这么多的人都知道这个游戏了。

    因为大富翁还有两个不可控的因素去决定最终赢家,那就是[命运]和[随机事件],而后者可以说是大富翁里最独有的特色之一。

    [命运]和[随机事件]也跟其他建筑地皮一样,都在这块游戏地图的格子里,只是命运的格子图标是一个感叹号,随机事件则是一个大问号。

    当玩家走到命运这格子里,倒霉的有可能去坐牢,幸运的也有可能会让玩家'坐上小汽车';,也就是让玩家在这一回合里,任意选择去买下哪个没人购置的心仪建筑物。

    从好的一面来讲,[命运]给到玩家的是辅助,但[随机事件]却有可能完全颠覆玩家的输赢结局。

    因为'随机';不知道发生的是什么,郑安稍微看了下,光是这介绍书里精选出来的就有一百多个事件。

    好的随机事件能令在淘汰边缘的玩家瞬间反败为胜,坏的随机事件有可能让马上要赢的玩家输到成为全场倒数,这里面讲究的是运气,然而对于郑安这种臭手王而言,运气什么的全都是MMP一般的存在。

    不然,他就不会在几年前连输几十盘桌游了,而在他的印象中,这几十盘里似乎大富翁也榜上有名。

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