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    人想太多,等于折磨自己。

    若是让江火知晓罗伯特-艾格的想法,她绝对会在对方面前,毫不掩饰的表现震惊。

    活了两辈子,她也不清楚,交互式电影游戏就是从交互式电影上演变过来的,她更不知晓,这玩意现身当初,就被电影业界誉为下一次革命。

    她只知道,日后的主流游戏,都是采用3d模型+真人面部动作捕捉的方式,在游戏世界中呈现出尽可能真实的视觉感受,但游戏画面只能无限逼近真实,没法达到实景的程度。

    而真要提互动体验部分,那种三到五秒的决定时间很容易让玩家出戏。

    诚然,这种选择方式的确能让大伙有参与进去的兴头,但是,由于剧情始终都是在适时推进的,玩家不能开小差,必须全神贯注的投入到故事之中;然而在这个时候,无数反人类的qte出现,很容易破坏大伙对剧情的掌控度,再加上n多结局的不同走向,想要看到所有剧情,就得把所有选项敲上一遍,游戏时间成倍提升不说,还极度考验玩家耐性。

    除此之外,艾格所担忧的制作成本,也是一个非常滑稽的问题。

    他没做过游戏,他当然不清楚,索尼透露给江火的消息,那可是一个亿。

    《蝴蝶效应》+《暴雨》,这两款游戏的制作经费得吃掉一个亿的富兰克林!

    它们烧掉的美刀,都够做一部同期立项的《狒狒13》了!如果抠掉两千万,《最后的生还者》就已经出来了,若是在加上一部《超凡双生》,那《魔兽世界》都够研发了!

    如此一来,便可知晓,交互式电影游戏,到底有多么的烧钱。

    重点是,这还是在江火和斯嘉丽只拿抽成下的预算!

    若不是江火想要《暴雨》的本子,那光是肖像权授予,都得让索尼吐口血。

    至于索尼为啥要打肿脸充胖子,非得做这种吃力不讨好的事情?

    理由非常简单,ps3并没有大众想象当中那么的光鲜亮丽。

    它的确是第一台性能达到一定高度的划时代主机,但是,ps3的硬件架构比较奇葩,cell处理器编程难度高,所以开发困难,而微软在软件开发方面有丰富经验,xbox360提供的sdk接口方便,开发效率更高!

    正是因为ps3过分追求性能,明显提高了次时代游戏开发的门槛,开发困难导致许多小众开发商完全搞不定其中内容,失去了许多创意作品,而传统大厂很多都有偏向双平台的打算,如此一来,索尼就必须在今年的e3发布会上,让全世界知道,自己的机子,到底有多么的牛逼!既然别人做不出来,那我们就自己做一款能够体现机器性能的游戏!

    正因如此,交互式电影游戏这种最能给人以直观感受的游戏便出现了!

    而风头正盛,和索尼有着多次良好合作的江火,自然成为了他们的不二人选。

    若不是这个原因,江火短时间内想要触碰到索尼集团的核心利益?

    若不是这个原因,江火怎么可能在e3发布会上最先体验到ps3?

    别开玩笑了好么!

    这就不是一个演员能够做到的事情!

    索尼自己有苦说不出,但为了刺激那些开发商,为了给广大玩家注入一针强心剂,让他们对主机抱有期待,他们必须得打碎了牙往肚子里咽!

    就算随着e3发布会的出现,江火已经被游戏圈的网友们冠上了三公主之名,索尼也不在意;只要ps3能够压死xbox360,江火以后拍啥电影,他们都敢投!

    但问题是,好莱坞为首的外人,并不清楚索尼现在有多么的尴尬啊!

    他们只知道,江火参加了索尼新品发布会,被誉为ps之父的久多良木健以她和斯嘉丽为原型的游戏做基础,介绍了次时代主机ps3。

    他们只知道,当年的交互式电影又被江火弄出来了。

    他们只知道,这款暂定名《蝴蝶效应》的游戏,成为了此次展会最受关注的游戏。

    他们只知道,在即环球家的小公主、派拉蒙家的小公主之后,索尼也开始认女儿了。

    …………

    “谁能告诉我,现在怎么办?”

    派拉蒙的会议室内,首席执行官布拉德-格雷敲了敲桌,面色严肃的盯着一众下属。

    “她现在不肯和我们签执导出演的合同,反而转头去做游戏了,你们有什么办法吗?”

    如此直白的询问令一干下属面面相觑。

    在江火这件事情上,他们没有任何历史资料,可以参考。

    江火就像是一只不甘寂寞的蝴蝶,走到哪撩到哪儿,当... -->>

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