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    【莱尔】

    血量:221/250

    【莱克】

    血量:216/290

    ……

    原先莱尔的血量上限是230,莱克的血量上限是260,但是因为这段时间不断的‘打怪升级’与‘训练升级’,所以他们现在除了血量之外,各项属性都有所提升。

    一直紧盯着他们的情况的薇薇安看见他们受到攻击,立刻开始施展初级治愈魔法。

    薇薇安:“……治愈——”

    随着一声只能勉强听懂两个字的咒语从嘴边吐出,血量更低一些的莱克血量恢复了大约三十点,但这显然不够,不过在瞬间恢复三十点之后,每隔两秒钟的时间,莱克的血量都会再增加5~10点。

    不过十几秒的时间,莱克的血量便又恢复满了。

    薇薇安施展的是一个能够在瞬间恢复一定血量的同时,还能持续恢复血量二十秒的魔法。

    这个魔法比较基础常用,所以薇薇安施展起来十分顺利,也十分快速。

    奶完了一个,薇薇安转头又开始治疗莱尔。

    因为莱尔的血量掉的并不多,使用持续治疗魔法有些浪费魔力,所以她只是读了一个更短的,甚至只花了不到两秒的短咒,然后莱尔的血量便也恢复到了满值。

    ……

    看到那边的情况很好,苏柚也放了心,然后开始专心盯着核心的位置,思考该如何布置。

    因为不知道刷新幽灵骷髅的时间,所以苏柚也不敢到核心旁边去布置建筑,更不敢做挖坑这种耗费时间,并且有极大可能会直接坑死自己的活儿。

    她想了想,最终只是用剩余的最后一点儿材料制作了一个‘U型’的障碍物,然后将U的开口对准了与幽灵骷髅首领的位置完全相反的方向。

    虽然并不知道这样做有没有用,因为有些怪物是会被首领级别的怪物‘驱使’的,在这个情况下,它们即便过不去,也会想方设法的过去。

    但如果幽灵骷髅首领并不会驱使小怪,那这个障碍物就可以起到一定的影响,影响幽灵骷髅刚刚刷新出来时的行动路径。

    ‘吼——’

    苏柚刚刚放好最后一个障碍物,然后便听见幽灵骷髅首领一声怒吼,她下意识的转头去查看幽灵骷髅首领的情况,随后神色变得有些凝重。

    【幽灵骷髅首领】

    血量:3992/5000

    攻击:100(80+20)

    防御:30(50-20)

    状态:

    【暴怒(一层)】:幽灵骷髅首领厌恶受伤,当它受伤时,会叠加暴怒状态,每增加一层暴怒,攻击力+20,防御力-20,攻击力不设上限,防御力最低为0。

    ……

    因为防御较高的缘故,所以打了这么久,血量才堪堪掉了一千。

    在血量来到了四千以下时,幽灵骷髅首领的属性发生了明显的改变。

    正如暴怒这个被动技能的介绍一样... -->>

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