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英雄无敌四代疾风战场的游戏资料中,关于恐甲兽的多,关于恐甲兽的出处更是用了很笼统的一句话简单的交待了一下。
这句话就是,恐甲兽是土元素界中的一个大型种类。
元素并不仅仅是元素城的风水火地元素这四种形态,只是这四种因为可以召唤所以在大陆上才比较常见。在三代最后的大爆炸中,一部分土元素发生了异变,最后就衍生出恐甲兽这种怪物。至于在四代中恐甲兽为什么会更偏向于生物而不是元素,这就不得而知了。
自然族似乎就有一种这样的特殊力量,四代中的仙女龙也是有纯净的魔法元素汇集而成的生物,结果也没有任何的元素特性。
堕落深渊本来就是一个很特殊的地方,熔岩中的绿洲更是十分特殊,所以在连先祖都没有察觉的情况下,地精骑士和恐甲兽就已经出现了雏形形态。
不过这是后话,现在丁一需要做的是先解决掉这群地精骑士。
地精骑士除了速度很快之外,还有个特点,那就是自带永久性的护体石肤魔法,防御力比同等级兵种要高很多,生命值也多了不少,这和一级兵大耳怪刚好相反,大耳怪是血防低的类型。
对付防御高的敌人,丁一并不为难,比蒙最不怕的就是高防,九头蛇的不被反击也不用太在乎对方的攻防属性。但是防御高的同时速度还要那么快,比蒙和九头蛇就有些应付不过来了。十几点速度已经接近九头和比蒙地两倍速度了。就算丁一用了迟缓**,在速度上也赚不了太大的便宜,何况丁一还不打算用群体迟缓卷轴。
在布阵的时候,丁一把比蒙部队和九头蛇部队安排在一起,不过位置却没有安排在角落,而是安排在战场后方中间的位置,两个角落,丁一分给了四只魔法斜眼,当然丁一肯定不会忘记带一只双足飞龙王来抢速度。
战斗开始之后。丁一在第一时间就翻来了魔法书,对付高速的兵种就必须尽快使用魔法,否则冲上来就要难办了。
迟缓**丁一是肯定不会用的,单体的迟缓**对好几队地精骑士并没什么实质效果。群体的丁一又不舍得用卷轴。丁一思量了一番之后,一个没有人能想到的魔法出现在战场上。
二级战场魔法,流沙陷阱!
英雄无敌网络版中地流沙陷阱使用的是四代中的魔法设置(第一卷交待过),出现流沙的区域并不是像三代一样随机出现。而是由英雄控制可以在某一段区域内划出一条流沙地带。踩上流沙地地面兵种这回合就不能再动了,要花费一回合的时间来穿越流沙区域。这和三级战场魔法大力神盾有些类似,不过显然大力神盾的效果更强,流沙陷阱对飞兵完全无效。大力神盾却可以连飞兵也一起阻挡。
一条长长的流沙地带划过了战场,这条流沙地带并不能完全阻止地精骑士地冲锋,最多就是阻挡他们一个回合。一旦地精骑士穿过了这条流沙地带。那么丁一的这次施法就完全失去了意义。甚至还不如迟缓**来的好用。
丁一当然很明白这一点,但是丁一还是用出了流沙陷阱。丁一用这个魔法的目地并不是要阻挡地精骑士,而是要为魔法斜眼来争取时间。
这也是丁一为什么连骗反击的部队都不带而带了四队魔法斜眼的原因。
等到地精骑士穿越了流沙地带,基本上也已经被魔法斜眼轮了好几遍,各种负面状态早就占了一身,只是让丁一感觉可惜地是,魔法斜眼出了好几次地驱散魔法却无法驱散掉地精骑士地护体石肤,永久性魔法是不会被驱散掉的。
带着各种负面状态地地精骑士冲上来也毫无意义了,在九头蛇和比蒙巨兽的联手攻击下纷纷倒地。
诅咒类的负面魔法太变态了,举个最鲜明的例子,丁一一直都想凑齐的诅咒铠甲。诅咒铠甲为什么在玩家群中那么受欢迎?是因为诅咒铠甲的指数吗?显然不是,诅咒铠甲3击3防御2量2识的属性实在是少的可怜,还不如天使联盟的一个配件强。诅咒铠甲之所以强大,就是因为那持续五十回合的四大负面状态。基本上在战斗开始之前就已经削弱了敌人一半的战斗力。
凭借魔法斜眼的诅咒,丁一顺利战胜了地精骑士。从战斗场景
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英雄无敌四代疾风战场的游戏资料中,关于恐甲兽的多,关于恐甲兽的出处更是用了很笼统的一句话简单的交待了一下。
这句话就是,恐甲兽是土元素界中的一个大型种类。
元素并不仅仅是元素城的风水火地元素这四种形态,只是这四种因为可以召唤所以在大陆上才比较常见。在三代最后的大爆炸中,一部分土元素发生了异变,最后就衍生出恐甲兽这种怪物。至于在四代中恐甲兽为什么会更偏向于生物而不是元素,这就不得而知了。
自然族似乎就有一种这样的特殊力量,四代中的仙女龙也是有纯净的魔法元素汇集而成的生物,结果也没有任何的元素特性。
堕落深渊本来就是一个很特殊的地方,熔岩中的绿洲更是十分特殊,所以在连先祖都没有察觉的情况下,地精骑士和恐甲兽就已经出现了雏形形态。
不过这是后话,现在丁一需要做的是先解决掉这群地精骑士。
地精骑士除了速度很快之外,还有个特点,那就是自带永久性的护体石肤魔法,防御力比同等级兵种要高很多,生命值也多了不少,这和一级兵大耳怪刚好相反,大耳怪是血防低的类型。
对付防御高的敌人,丁一并不为难,比蒙最不怕的就是高防,九头蛇的不被反击也不用太在乎对方的攻防属性。但是防御高的同时速度还要那么快,比蒙和九头蛇就有些应付不过来了。十几点速度已经接近九头和比蒙地两倍速度了。就算丁一用了迟缓**,在速度上也赚不了太大的便宜,何况丁一还不打算用群体迟缓卷轴。
在布阵的时候,丁一把比蒙部队和九头蛇部队安排在一起,不过位置却没有安排在角落,而是安排在战场后方中间的位置,两个角落,丁一分给了四只魔法斜眼,当然丁一肯定不会忘记带一只双足飞龙王来抢速度。
战斗开始之后。丁一在第一时间就翻来了魔法书,对付高速的兵种就必须尽快使用魔法,否则冲上来就要难办了。
迟缓**丁一是肯定不会用的,单体的迟缓**对好几队地精骑士并没什么实质效果。群体的丁一又不舍得用卷轴。丁一思量了一番之后,一个没有人能想到的魔法出现在战场上。
二级战场魔法,流沙陷阱!
英雄无敌网络版中地流沙陷阱使用的是四代中的魔法设置(第一卷交待过),出现流沙的区域并不是像三代一样随机出现。而是由英雄控制可以在某一段区域内划出一条流沙地带。踩上流沙地地面兵种这回合就不能再动了,要花费一回合的时间来穿越流沙区域。这和三级战场魔法大力神盾有些类似,不过显然大力神盾的效果更强,流沙陷阱对飞兵完全无效。大力神盾却可以连飞兵也一起阻挡。
一条长长的流沙地带划过了战场,这条流沙地带并不能完全阻止地精骑士地冲锋,最多就是阻挡他们一个回合。一旦地精骑士穿过了这条流沙地带。那么丁一的这次施法就完全失去了意义。甚至还不如迟缓**来的好用。
丁一当然很明白这一点,但是丁一还是用出了流沙陷阱。丁一用这个魔法的目地并不是要阻挡地精骑士,而是要为魔法斜眼来争取时间。
这也是丁一为什么连骗反击的部队都不带而带了四队魔法斜眼的原因。
等到地精骑士穿越了流沙地带,基本上也已经被魔法斜眼轮了好几遍,各种负面状态早就占了一身,只是让丁一感觉可惜地是,魔法斜眼出了好几次地驱散魔法却无法驱散掉地精骑士地护体石肤,永久性魔法是不会被驱散掉的。
带着各种负面状态地地精骑士冲上来也毫无意义了,在九头蛇和比蒙巨兽的联手攻击下纷纷倒地。
诅咒类的负面魔法太变态了,举个最鲜明的例子,丁一一直都想凑齐的诅咒铠甲。诅咒铠甲为什么在玩家群中那么受欢迎?是因为诅咒铠甲的指数吗?显然不是,诅咒铠甲3击3防御2量2识的属性实在是少的可怜,还不如天使联盟的一个配件强。诅咒铠甲之所以强大,就是因为那持续五十回合的四大负面状态。基本上在战斗开始之前就已经削弱了敌人一半的战斗力。
凭借魔法斜眼的诅咒,丁一顺利战胜了地精骑士。从战斗场景
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