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很快,陈初收到了好友中各位的祝贺,只不过,面对这些祝贺陈初显得心不在焉。这到不是因为忘年戏花被陈初斩落马下之后那无比幽怨的眼神,以及那缺乏新意的结尾词“我会抢回来的!”关键在于陈初的职业提升了。
当陈初获得海王称谓之后,系统马上传来提示“玩家职业等级提升”
来得非常突然,就算陈初之前猜想过,他传承等级就是依靠称谓的提升,但是,那种猜测的关键在于厄运传承者这个称谓的提升,陈初并没有想到他获得其他称谓之后也联系到了厄运术士这个职业的提升。
没急着去看获得的海王是什么品级称谓,陈初首先打开了传承。
现在已经不能称之为厄运术士了,在职业提升之后名称改变为厄运之手。
传承二阶开启,陈初获得了三个全新的技能。
心中一叹“总算是有其他输出技能了”明明拥有很高的魔攻,但是,缺乏技能的辅助,这是陈初觉得很头疼的地方,但是,现在获得这三个技能总算是改变了陈初时常尴尬的局面。
厄运引导:等级1,经验0/1200。施法时间:瞬发,法力值消耗:370点,间隔时间:无。
对目标造成基础魔攻*120%伤害,50%几率让目标陷入诅咒状态。诅咒状态下目标双抗降低5%,持续时间10秒。
噩耗:等级1,经验0/1200。施法时间:瞬发,法力值消耗:500点,间隔时间:5秒。
对范围5*5内所有敌方目标进行诅咒,50%几率诅咒成功,陷入诅咒后随机触发一种负面状态。状态持续时间20秒,该技能下触发的状态不可使用任何技能净化。如果在诅咒持续时间内,身上有该技能触发诅咒的目标再一次触发诅咒,诅咒持续时间增加20秒,并且,诅咒效果提升50%。当第三次在同一目标身上触发诅咒效果,诅咒直接消失,目标将受到施法者基础魔攻*300%的魔法伤害。
空想:等级1,经验0/1200。施法时间:2秒,法力值消耗:当前全部法力值,间隔时间:180秒。
技能施展后,施法者进入空想状态,隔绝周围一切活动生物,进入无法受到任何伤害的状态,该技能下无法使用普通攻击,无法施展一切技能,技能持续时间20秒。在该状态下,一切恢复类道具效果提升50%。
(提示:空想状态会被敌方目标施展净化技能解除)
拥有了厄运引导,就用不着沙斩之后埋头丢火球了,相对于火球可能触发的二段效果火龙,陈初觉得50%几率触发的诅咒更有效果,同时,衔接之间,可以利用冰球作为输出,厄运之手这个职业负面状态的优势更加明显。
在说道噩耗这个技能,同样50%触发几率,连续三次触发同一目标后,会造成一次重创,这算是陈初所拥有的技能最高伤害,当然,是相对于能对玩家施展的技能中。要是不留意,很容易就被陈初这技能直接弄死。
在说到空想,技能效果说明很清楚,作用得看情况来。在生命值和法力值都落空的情况下,完全可以开启,利用30秒的持续时间使用各种回复道具,把生命值和法力值补回来。又是一个保命的招。
心里面不经感慨“和护主相比,没无敌效果那么绝对,但是,持续时间30秒,虽说能被净化解除,但是,很多情况下对手是没这条件的”技能的使用空间很大,在不同的情况下,可以采取不同的方式来使用。
心中突然的对比是因为,陈初有预感护主技能恐怕真就这样离他而去了
技能带来的喜悦仅仅是一部分,陈初真正在意的是职业提升后,获得的属性加层。事实也证明,二阶的职业和三阶职业相比,属性上的加成是存在巨大差距滴。
厄运术士每一级:力量提升0,体力提升3、敏捷提升1、智力提升4、精神力提升4,获得zi you分配点数1。这是基础提升。
在属性点加成方面:1力量=1物攻。1体力=15生命值。1敏捷=0。1移动速度,1物抗。1智力=2。5魔攻,5点法力值。1精神力=1魔攻,25点法力值,1魔抗。
提升到厄运之手获得的属性点提升,体现在这个职业的优势上:力量提升0,体力提升4,敏捷提升1,智力提升5,精神力提升5,获得zi you分配点数1。
属性点的加成方面:1力量=1物攻。1体力=20点生命值。1敏捷=0。2移动速度,1物抗。1智力=3魔攻,7点法力值。1精神力=1魔攻,35点法力值,2魔抗。
首先要说明一点,当职业等级提升后,这些属性加层会重新计算,而且,是从1级开始累积。所以,提升职业等级对于玩家整体战斗力提升是非常重要的。
zi you分配点目前有70点,陈初没急着分配,而是脱掉所有装备,看了看自己当前的属性。
言叶:等级70。
经验值:19%。
国家声望:45500(名震一方)世界声望:16200(小有名气)。
灵魂力量527、天命值1070。
领土好友度:地狱七层**20820(近如亲人),地狱九层**7482(平易近人),元素分岭第七段39488(近如亲人)。
贡献度:深渊战场贡献度1182,无间地狱贡献度95828,魔炎山贡献度0,异世界贡献度114727。
当前拥有血脉:深渊血脉二阶(当前开启),灵骨血脉一阶(当前开启)。
力量256、智力621、敏捷325、体力539、精神力614。可使用zi you分配点数(70)。
生命值:30123/30123、法力值:37237/37237、物攻:1156、魔攻:3477、物抗:1025、魔抗:2028、移动速度:73、魅力值:7、幸运值:-100。
拥有宠物:灵羽,等级70(未完成进化)。
称谓:厄运传承者,海王(地域特殊称谓)。
传承:二阶传承开启。
当前副职:二阶无间行者。
特殊属性:技能魔法伤害提升:16%,物理伤害减少:15%,魔法伤害减少:15%,暴击伤害减少:14%,控制技能持续时间:降低42%,技能间隔时间缩短:10%。
现在一件装备没穿,完全依靠副职和两个血脉的属性,陈初已经拥有不错的“身材”
看了看自己的技能,被动提升的并不多。唯一的就是百补修生要诀,现在技能10级,可提供20%的生命值,这种加层所指是基础生命值的提升,也就是属性点所提供的生命值提升20%。
前思后想,陈初决定加70点其他属性效果不大,不如全加在体力,而且,目前面对各种情况,血量的要求也是越加的高。很多局面下,并不要求多能抗,但,不能被一下就秒,于是乎多出的几千点生命值就很重要了。
没有过多的犹豫,陈初把70点zi you分配点数全加到了体力上。
如此,30123的生命值提升到31803。
这时候陈初还留意了一下自己的领土好友度以及贡献,这些属性此刻是完全展开,以往陈初还真就没去留意。至于其他,那都是随时关注着的。
接下来打量了一下背包中的一套装备。
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很快,陈初收到了好友中各位的祝贺,只不过,面对这些祝贺陈初显得心不在焉。这到不是因为忘年戏花被陈初斩落马下之后那无比幽怨的眼神,以及那缺乏新意的结尾词“我会抢回来的!”关键在于陈初的职业提升了。
当陈初获得海王称谓之后,系统马上传来提示“玩家职业等级提升”
来得非常突然,就算陈初之前猜想过,他传承等级就是依靠称谓的提升,但是,那种猜测的关键在于厄运传承者这个称谓的提升,陈初并没有想到他获得其他称谓之后也联系到了厄运术士这个职业的提升。
没急着去看获得的海王是什么品级称谓,陈初首先打开了传承。
现在已经不能称之为厄运术士了,在职业提升之后名称改变为厄运之手。
传承二阶开启,陈初获得了三个全新的技能。
心中一叹“总算是有其他输出技能了”明明拥有很高的魔攻,但是,缺乏技能的辅助,这是陈初觉得很头疼的地方,但是,现在获得这三个技能总算是改变了陈初时常尴尬的局面。
厄运引导:等级1,经验0/1200。施法时间:瞬发,法力值消耗:370点,间隔时间:无。
对目标造成基础魔攻*120%伤害,50%几率让目标陷入诅咒状态。诅咒状态下目标双抗降低5%,持续时间10秒。
噩耗:等级1,经验0/1200。施法时间:瞬发,法力值消耗:500点,间隔时间:5秒。
对范围5*5内所有敌方目标进行诅咒,50%几率诅咒成功,陷入诅咒后随机触发一种负面状态。状态持续时间20秒,该技能下触发的状态不可使用任何技能净化。如果在诅咒持续时间内,身上有该技能触发诅咒的目标再一次触发诅咒,诅咒持续时间增加20秒,并且,诅咒效果提升50%。当第三次在同一目标身上触发诅咒效果,诅咒直接消失,目标将受到施法者基础魔攻*300%的魔法伤害。
空想:等级1,经验0/1200。施法时间:2秒,法力值消耗:当前全部法力值,间隔时间:180秒。
技能施展后,施法者进入空想状态,隔绝周围一切活动生物,进入无法受到任何伤害的状态,该技能下无法使用普通攻击,无法施展一切技能,技能持续时间20秒。在该状态下,一切恢复类道具效果提升50%。
(提示:空想状态会被敌方目标施展净化技能解除)
拥有了厄运引导,就用不着沙斩之后埋头丢火球了,相对于火球可能触发的二段效果火龙,陈初觉得50%几率触发的诅咒更有效果,同时,衔接之间,可以利用冰球作为输出,厄运之手这个职业负面状态的优势更加明显。
在说道噩耗这个技能,同样50%触发几率,连续三次触发同一目标后,会造成一次重创,这算是陈初所拥有的技能最高伤害,当然,是相对于能对玩家施展的技能中。要是不留意,很容易就被陈初这技能直接弄死。
在说到空想,技能效果说明很清楚,作用得看情况来。在生命值和法力值都落空的情况下,完全可以开启,利用30秒的持续时间使用各种回复道具,把生命值和法力值补回来。又是一个保命的招。
心里面不经感慨“和护主相比,没无敌效果那么绝对,但是,持续时间30秒,虽说能被净化解除,但是,很多情况下对手是没这条件的”技能的使用空间很大,在不同的情况下,可以采取不同的方式来使用。
心中突然的对比是因为,陈初有预感护主技能恐怕真就这样离他而去了
技能带来的喜悦仅仅是一部分,陈初真正在意的是职业提升后,获得的属性加层。事实也证明,二阶的职业和三阶职业相比,属性上的加成是存在巨大差距滴。
厄运术士每一级:力量提升0,体力提升3、敏捷提升1、智力提升4、精神力提升4,获得zi you分配点数1。这是基础提升。
在属性点加成方面:1力量=1物攻。1体力=15生命值。1敏捷=0。1移动速度,1物抗。1智力=2。5魔攻,5点法力值。1精神力=1魔攻,25点法力值,1魔抗。
提升到厄运之手获得的属性点提升,体现在这个职业的优势上:力量提升0,体力提升4,敏捷提升1,智力提升5,精神力提升5,获得zi you分配点数1。
属性点的加成方面:1力量=1物攻。1体力=20点生命值。1敏捷=0。2移动速度,1物抗。1智力=3魔攻,7点法力值。1精神力=1魔攻,35点法力值,2魔抗。
首先要说明一点,当职业等级提升后,这些属性加层会重新计算,而且,是从1级开始累积。所以,提升职业等级对于玩家整体战斗力提升是非常重要的。
zi you分配点目前有70点,陈初没急着分配,而是脱掉所有装备,看了看自己当前的属性。
言叶:等级70。
经验值:19%。
国家声望:45500(名震一方)世界声望:16200(小有名气)。
灵魂力量527、天命值1070。
领土好友度:地狱七层**20820(近如亲人),地狱九层**7482(平易近人),元素分岭第七段39488(近如亲人)。
贡献度:深渊战场贡献度1182,无间地狱贡献度95828,魔炎山贡献度0,异世界贡献度114727。
当前拥有血脉:深渊血脉二阶(当前开启),灵骨血脉一阶(当前开启)。
力量256、智力621、敏捷325、体力539、精神力614。可使用zi you分配点数(70)。
生命值:30123/30123、法力值:37237/37237、物攻:1156、魔攻:3477、物抗:1025、魔抗:2028、移动速度:73、魅力值:7、幸运值:-100。
拥有宠物:灵羽,等级70(未完成进化)。
称谓:厄运传承者,海王(地域特殊称谓)。
传承:二阶传承开启。
当前副职:二阶无间行者。
特殊属性:技能魔法伤害提升:16%,物理伤害减少:15%,魔法伤害减少:15%,暴击伤害减少:14%,控制技能持续时间:降低42%,技能间隔时间缩短:10%。
现在一件装备没穿,完全依靠副职和两个血脉的属性,陈初已经拥有不错的“身材”
看了看自己的技能,被动提升的并不多。唯一的就是百补修生要诀,现在技能10级,可提供20%的生命值,这种加层所指是基础生命值的提升,也就是属性点所提供的生命值提升20%。
前思后想,陈初决定加70点其他属性效果不大,不如全加在体力,而且,目前面对各种情况,血量的要求也是越加的高。很多局面下,并不要求多能抗,但,不能被一下就秒,于是乎多出的几千点生命值就很重要了。
没有过多的犹豫,陈初把70点zi you分配点数全加到了体力上。
如此,30123的生命值提升到31803。
这时候陈初还留意了一下自己的领土好友度以及贡献,这些属性此刻是完全展开,以往陈初还真就没去留意。至于其他,那都是随时关注着的。
接下来打量了一下背包中的一套装备。
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