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给予一定的补偿。”

    “请轮回者五分钟内在以下六项选择当中,选择三项作为损失补偿:”

    a、5000信用点,6技能点;

    b、5荣誉点;

    c、随机一项d-级到b级技能;

    d、随机一种e+级到c级血统;

    e、随机一件d级到c+道具;

    f、随机总价值在5000信用点以下的恢复类食品;

    徐默想了想之后,首先排除了b和d的选项,他刚刚在空间当中晋升了爵位,虽然不知道下一个爵位需要多少的荣誉点,但是目前应该差得还比较远。

    至于d选项,徐默已经确定了自己的战斗发展方向,挑中一个合适的血统还好,如果是一个不合适的血统,那只会造成适得其反的效果,何况e+级到c级的血统,也并不是非要不可。

    最后,徐默选择了a、c、f三个选项,放弃了e选项。

    恢复类食品的重要性不言而喻,他在仙剑纪元当中的那场战斗,已经消耗掉了绝大部分的恢复类药物和食品,仅仅只剩了一块行军干粮而已,在空间中的交易市场供不应求之下,能补充到恢复类食品已经可以算是非常幸运了,徐默又怎么可能会放弃这个选项。

    c选项虽然不一定能抽到合适自己的技能,但是相比较血统的局限性,技能却是能用就用,不能用就不用,并没有什么太大的限制。

    放弃e选项是无奈之举,但是相比较a选项的实用,徐默也只能放弃e选项,因为他还有一件需要大量信用点和技能点作为鉴定费用的物品,就是杀死血族男爵坦尼斯之后,得到的那团黑炭状物品。

    终于选择完毕之后,灵魂印记的人物方框之中,出现了一个如同老虎机拉动摇杆之后的小屏幕,无数的技能在上面闪烁着。一直到徐默默念停止的时候,才最终慢慢出现了一个技能停留在了徐默的眼前。

    徐默看清楚这个技能的作用和要求之后,不由患得患失地叹息了一声。这个技能对于他来说,十分有用,只可能等阶低了一点,限制也多了一些。

    徐默仔细地看了一遍又一遍,直到灵魂印记描述这个技能的每一个字都深印入脑,才慢慢地开始思考,如何将这个技能融入自己的攻击节奏当中。

    “滑步”:d+级主动技能。在十米范围之内,对轮回者目光所及的标志点,进行滑行冲击,速度为平常的300%(基于基础敏捷属性,不包括装备和称号附加),滑行的直行路线上不能存在任何障碍物,否则将中断该技能。技能消耗50点mp(精力值),10秒冷却时间。

    “技能效果:如果滑步技能冲击的方向,存在敌方目标,那么目标将受到眩晕三秒的效果,该效果受到双方基础力量、敏捷和基础近战等阶的判定限制,有可能延长和缩短眩晕时间。”

    “提示:发现轮回者身上佩戴有减少施法消耗的装备物品(索尼娅的祝福),‘滑步’技能施法消耗减少10点mp,只需要40mp就可以发动!”

    “技能基础要求:施术者需要达到15点敏捷,基础脚步达到4阶以上,基础近战达到3阶以上。”

    “介绍说明:这是一种强力的冲锋技能,熟练的掌握和使用它,将使你在进攻和撤离两个方面,都潇洒自如。唯一的缺点是,它的间隔时间太长,无法被连续使用。”

    “能力评价:d+级的评价有点低估技能的潜力,假如它的创始人梅塞-兰道拳圣地下有知的话,恐怕会从棺材里爬出来找你理论!”

    “提示:‘滑步’技能可使用属性相合的灵魂宝石来提升技能品阶,可与其他类型相近的移动技能,使用超弦宝石合成。”

    “灵魂宝石:各个镜像世界的强大剧情生物在死亡之后,他(它)的灵魂有一定几率在空间的法则下,浓缩成一颗属性特定的稀有宝石。在轮回者爵位足够的条件下,也可以使用大量的信用点和荣誉点,来购买无属性的灵魂宝石。”

    “提示:灵魂宝石可用来升级相关的基础能力、技能和称号,不过有一定的失败几率,失败之后,会造成不可预知的后果。在装备、称号、技能合成时,加入灵魂宝石,可提升合成的成功率,放入越多,成功率越高。”

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