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    “双向副本?那又是什么?”

    纪然对副本的资料并没有太深的研究。毕竟一开始,他就是以独行侠为目标而进行游戏的。独行侠的话,是无法一个人自己击破副本的。虽然现在的状况和他一开始预想的有所不同,但大型副本总归是他很难触及的地带。基于这个原因,他对副本的了解着实不多。

    “双向副本是一种竞争对抗性的副本,一个副本分为对称的两部分,两边分别有一个入口。这种副本设计出来就是为了让两个团队互相竞争用的,所以用来解决这种纠纷再好不过啦,毕竟总是打打杀杀的也不太好嘛。”

    随着武陵愚人的叙述,纪然也大概知道了这种双向竞争副本的内容。

    将一个副本分为两个对称的部分,两个团队分别从两个入口同时进入。攻略时遇到的小怪和boss也都完全一样,最终目的就是击杀在副本最中央的最终boss。当然,既然是竞争副本,过程自然不会那么简单。

    随便哪一边,只要在自己这边击杀了一个小怪,在对手的那边就会同样刷新出一个小怪出来。而对方再将这个小怪杀死,另一边就不再会刷新也就是说,每个小怪都有两条生命,在两边各被杀死一次才会消失。这样的话,杀死小怪的速度就成为决定胜负的一个重要因素,自己这边加快速度,并且给对方增加阻力这就是竞争的意义所在。

    而如果某一方杀死了一个boss,对方的boss就会得到一个生命最大值增加百分之二十的增益状态。也就是说,后杀死boss的团队,将会比先杀死的团队付出更大的努力才可以达到同样的效果。

    如果只看这些资料,就会觉得在一开始占了优势的人将会将优势保持到底。那么这个双向副本的存在也就没有意义了从杀死第一波小怪开始就分出了胜负,那么谁还有兴趣继续竞争下去?

    所以游戏也设计了可以让初期落后的团队反败为胜的方法。如果对方已经开始攻略某个boss,系统就会给予另外一方提示,是否要进行快速冲击作战。接到了这个提示并且确认的话,在目前所处的位置到boss之间的怪物,就会让出一条狭小的道路来。必须要对距离有精确的把握以及相当强的操控能力,才可能通过这条小路到达下个boss那里并且不引发战斗。如果引发战斗的话这些怪物的攻击已经被设计为一击必杀,只要被碰到就是一个死字。危险性仍然很高,但总归是一条捷径。

    另外,如果得到了对方已经击杀boss的提示,另一方也可以申请跳过这个boss不打。代价就是放弃这个boss的掉落,最终boss如果是他们杀死的话,掉落也会受到一定的影响。最后,跳过boss的话,一定时间内将会无法得到任何增益效果,这也算是一种小小的惩罚吧。再另外,跳过boss似乎会让赌注流向对方一部分也就是说,即使最终得胜了,获得的收入也不会是完美胜利那么大。

    事实上,武陵愚人这次的双向副本挑战,是压上了一定赌注的。如果只是赌一口气,那岂不是太无聊了?当纪然问到赌注的时候,武陵愚人的声音似乎有些闪烁。

    “总之都是公会财产啦,能量晶体宝石装备什么的,都是大家暂时还用不到的东西。不过只要赢了的话,公会财产可是就能翻一倍哦!”“你把所有东西都压上去了啊!”武陵愚人有的时候,赌性意外的大呢真的觉得大白菜可以将那个非人类被研究中心压下去吗?作为一个公会的会长,这么随便支配公会财产真的好吗?

    “当然... -->>

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