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尔连蹦带跳地跑出了魔法门,她身后跟着八个神灯领主。女红衣圣地精不愧是有钱的大小姐,一出手就是五级高等兵,比其他人高出一级来。
最后,前往波尔法沃尔的迎风为大家爆了个冷门。所有人都以为他会带着铁皮人回来。但是当白光闪过之后,返回自由城的迎风身后,整整齐齐的站着十五个黄灿灿的金人和十个近反射着阳光的钻石人。
强援的加入让所有人都欢呼起来,对方的战阵也因此微微的骚乱了一阵。吸血伯爵肖普挥舞着苍白的手掌高叫着:“别怕他们!对方的人数还是比我们少,他们受不住黑骑士的冲击!”随着手臂大幅度的甩动,肖普的红披风也随之飞舞着。三国联军马上安定了下来。就在这个时候,魔法门再次闪起了光芒,四十个石炭巨人和十个岩浆元素人在克伦的带领下走出了魔法门。他们是自由联盟派出的援军,雪域国和森林国两国各分配了二十个石炭巨人增援自由城,岩浆元素人是元素异乡派遣的。
“嗡”的一声响,肖普那些本来安定了的玩家手下再次议论起来。
资料:魔法门世界雇佣系统
随着魔法门世界玩家实力的提高,金币变得越来越多,魔法门世界内的士兵雇佣系统变得越来越重要起来。以下是雇佣系统的规则:
1、每个城市都可以建筑本国独有的兵营,有了兵营,城内才可以训练出士兵来。每个兵营都有相应的产量,而且不同种族必须建造不同的兵营。兵营士兵的产量可以累积,但是每次玩家或者国家雇佣的总数不得大于兵营剩余的士兵数量。
2、雇佣士兵必须用金币或者金币加资源进行抵押雇佣,并且雇佣士兵有时间限制。例:玩家可以抵押100金币雇佣一个恶魔之子一个小时,或者抵押150金币雇佣两个小时。当雇佣时间到达后,没有死亡的雇佣兵就会凭空消失,返回兵营,玩家可以拿回抵押费用的50%,另外50%作为雇佣费用被系统收取。如果被雇佣的士兵死亡,所有抵押的金币和资源都会被系统收走。
3、雇用士兵有最低时间限制,被雇佣的士兵等级越高,最低雇佣时间越长。比如想要雇佣恶魔之子,每次只要雇佣时间大于一个小时就可以。但是如果想雇佣黑骑士这种高级兵种的话,一次最少要雇佣七天。而雇佣的时间越长,兵种等级越高,花费越大。
4、玩家雇佣士兵的总量是根据玩家的贡献值计算的,简单地说,玩家的贡献值越高,可以雇佣的士兵数量越多或者兵种等级越高。比如拥有100雪域国贡献的玩家可以雇佣10个绿衣地精或者4个石像鬼。
5、玩家也可以在特定的地点雇佣中立兵种,中立兵种的雇佣数量根据玩家最大一国贡献值计算。同时受产量和累积数量限制。
6、每个国家的npc军队实际上也是由本国领导层雇佣的。国家雇佣士兵无法像玩家那样自由多边。不管雇佣什么种族,必须一次雇佣一个月,并且雇用后每次雇佣时间到达一个月后必须继续续费雇佣下一个月,直到金币或资源耗尽。(这一点可以理解为国家每个月都要为本国士兵发工资。)如果国家因为资金紧张,无法发放雇佣费用,npc军队会根据与本国领导的好感程度选择继续呆在这个国家,叛变到其他国家或者到野外流浪。在比较极端的情况下,没有领到工资的npc军队甚至会造反。
7、玩家也可以通过与npc领导人或者玩家领导人协商,雇佣这些领导的手下。这种间接方式的雇佣费用由玩家自己商定。但是雇佣士兵的数量和等级依然会受到贡献值的限定。
尔连蹦带跳地跑出了魔法门,她身后跟着八个神灯领主。女红衣圣地精不愧是有钱的大小姐,一出手就是五级高等兵,比其他人高出一级来。
最后,前往波尔法沃尔的迎风为大家爆了个冷门。所有人都以为他会带着铁皮人回来。但是当白光闪过之后,返回自由城的迎风身后,整整齐齐的站着十五个黄灿灿的金人和十个近反射着阳光的钻石人。
强援的加入让所有人都欢呼起来,对方的战阵也因此微微的骚乱了一阵。吸血伯爵肖普挥舞着苍白的手掌高叫着:“别怕他们!对方的人数还是比我们少,他们受不住黑骑士的冲击!”随着手臂大幅度的甩动,肖普的红披风也随之飞舞着。三国联军马上安定了下来。就在这个时候,魔法门再次闪起了光芒,四十个石炭巨人和十个岩浆元素人在克伦的带领下走出了魔法门。他们是自由联盟派出的援军,雪域国和森林国两国各分配了二十个石炭巨人增援自由城,岩浆元素人是元素异乡派遣的。
“嗡”的一声响,肖普那些本来安定了的玩家手下再次议论起来。
资料:魔法门世界雇佣系统
随着魔法门世界玩家实力的提高,金币变得越来越多,魔法门世界内的士兵雇佣系统变得越来越重要起来。以下是雇佣系统的规则:
1、每个城市都可以建筑本国独有的兵营,有了兵营,城内才可以训练出士兵来。每个兵营都有相应的产量,而且不同种族必须建造不同的兵营。兵营士兵的产量可以累积,但是每次玩家或者国家雇佣的总数不得大于兵营剩余的士兵数量。
2、雇佣士兵必须用金币或者金币加资源进行抵押雇佣,并且雇佣士兵有时间限制。例:玩家可以抵押100金币雇佣一个恶魔之子一个小时,或者抵押150金币雇佣两个小时。当雇佣时间到达后,没有死亡的雇佣兵就会凭空消失,返回兵营,玩家可以拿回抵押费用的50%,另外50%作为雇佣费用被系统收取。如果被雇佣的士兵死亡,所有抵押的金币和资源都会被系统收走。
3、雇用士兵有最低时间限制,被雇佣的士兵等级越高,最低雇佣时间越长。比如想要雇佣恶魔之子,每次只要雇佣时间大于一个小时就可以。但是如果想雇佣黑骑士这种高级兵种的话,一次最少要雇佣七天。而雇佣的时间越长,兵种等级越高,花费越大。
4、玩家雇佣士兵的总量是根据玩家的贡献值计算的,简单地说,玩家的贡献值越高,可以雇佣的士兵数量越多或者兵种等级越高。比如拥有100雪域国贡献的玩家可以雇佣10个绿衣地精或者4个石像鬼。
5、玩家也可以在特定的地点雇佣中立兵种,中立兵种的雇佣数量根据玩家最大一国贡献值计算。同时受产量和累积数量限制。
6、每个国家的npc军队实际上也是由本国领导层雇佣的。国家雇佣士兵无法像玩家那样自由多边。不管雇佣什么种族,必须一次雇佣一个月,并且雇用后每次雇佣时间到达一个月后必须继续续费雇佣下一个月,直到金币或资源耗尽。(这一点可以理解为国家每个月都要为本国士兵发工资。)如果国家因为资金紧张,无法发放雇佣费用,npc军队会根据与本国领导的好感程度选择继续呆在这个国家,叛变到其他国家或者到野外流浪。在比较极端的情况下,没有领到工资的npc军队甚至会造反。
7、玩家也可以通过与npc领导人或者玩家领导人协商,雇佣这些领导的手下。这种间接方式的雇佣费用由玩家自己商定。但是雇佣士兵的数量和等级依然会受到贡献值的限定。