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戏)。

    2000年,在暗黑破坏神ii完成之后,参与此项目的设计师stieghedlund和美工bobsteele离开暴雪,创建了fullonamusements。

    2000年3月,暴雪的三名高层职员:patwyatt,mikeo‘brien和jeffstrain宣布离开暴雪,成立了一家名为triforge的新公司。

    patwyatt是暴雪研发部门的副总裁,battle。计划的项目主管和首席程序员。他曾担任星际争霸和暗黑破坏神的高级程序员,并为这两款游戏写了多人游戏部分的代码。pat也曾负责过魔兽争霸i的开发。

    同时他还参与了一系列家用主机上的游戏比如失落的维京人和摇滚赛车的开发。在宣布离开暴雪的时候,他已经在那里工作了至少8年。

    还有一个值得一提的就是mikeo‘brien他是暴雪的公司主管,在那里工作了4年半之久。他是魔兽争霸iii的项目主管和首席程序员,独立开发了这个游戏的3d渲染引擎,同时他还是battle。的缔造者和首席程序员。此人曾入选1999年pcgamer评选的游戏业界最有影响力的25人之列。

    jeffstrain是魔兽世界项目主管兼首席程序员,星际争霸、魔兽争霸iii的高级程序员,他开发了星际争霸的战役编辑器,在暴雪工作了4年。

    triforge后来改名为arenanet并投靠ncsoft旗下,目前他们正在开发的mmorpg公会战争(guildwar)颇受国外玩家瞩目。

    从上面柳风忽然看到希望,这些人才或者可以从他们身上下手,这样自己就可以组成一个跟暴雪一样的公司,想到这柳风开始激动起来,但是同时让柳风思考的是为什么这些人离开了暴雪之后,暴雪仍然能够保持其出手即精品的一贯作风?

    不能想象没有了席德-梅尔的firaxis,不能想象没有了约翰-卡马克的id,他们是各自公司里绝对的灵魂人物,没有他们就没有整个公司。但暴雪不是这样,你从来不会像耳濡目染着席德-梅尔的半人马阿尔法星、汤姆-克莱西的分裂细胞那样听说诸如比尔-罗伯的星际争霸或者艾瑞克-斯坎佛的暗黑破坏神这类的名号。

    暴雪的游戏不是以某个制作人的名望作为卖点,而是以集体的努力换取玩家的肯定。这也就是说,暴雪没有英雄人物,有的只是众志成城的集体。

    暴雪的跳票传统这就是保证出白金游戏的关键。产品“跳票”并不是工程控制有问题,而是要保证产品品质。星际争霸的最早版本在1996年遭受的重挫,给暴雪带来了深刻的教训。但是暴雪在此后却走向了另外一个极端,那就是几乎每个游戏的发布时间都被推迟(俗称跳票)。一些玩家甚至诙谐地说:“游戏界最大的谎言什么?暴雪不跳票!”

    记得暴雪曾经有件趣事:原暴雪北部的创始人之一戴维-布雷维克走进公司对职员说:“今天淋浴时我又有了一个很棒的想法。”这时公司里的每一个人都会无奈地叹息。他们知道这意味着项目又要往后拖延三个月。

    但是跳票的理由就很简单,例如暗黑破坏神由于要增加battle。的功能,这个游戏被迫推迟发布。最后的结果说明,battle。对暗黑破坏神的成功起到了关键的作用。

    叹息了一声,柳风站了起来,透过玻璃柳风看着正在忙碌的员工,或许这些员工未来有跳槽的,但是那就足以证明自己成功了,现在可以考虑下从暴雪的员工下手,在中国制造出一个小暴雪来,蓦地柳风才想到自己收购了卡普空公司现在公司只剩下四千万。

    “钱!我需要钱!”仰天长叹了一声。

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