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裴兵又接连试了几次,最后不得不承认自己的确是破不了僵尸的防,既然无法破防,曾经的第一攻击手也就只能在旁边干点辅助性的工作了。至于乱世麟风为什么能打出那么高的伤害,裴兵冷静下来之后,稍微一思索也就马上明白了过来,并不是乱世麟风的攻击高到能够破掉僵尸的防御,也不是乱世麟风刚好克僵尸,说到底,关键还是出在了乱世麟风的弓上。
榆木弓的附加属性里有一条“破除被攻击者的任何物理防御”的属性,这个属性平时根本看不出什么特殊之处,只有当持弓人无法破除被攻击者物理防御的时候才会显示出它应有的威力,而乱世麟风的攻击本来就很高,平常的怪也基本上没有他不破防的,久而久之,众人也就将这条属性给忘了,此时意外的出现,自然吓了裴兵一跳。
裴兵三人在一起合作了这么长的时间,对彼此的攻击习惯和各自拥有的技能都了如指掌,此时也不用什么语言来表述,战术很自然的便出现在各自的脑子里。
裴兵默默的计算着时间,到了僵尸被缠绕后的第4秒,便迅速地挥动起青蛇杖,0。6秒之后,水龙吟击中了被缠绕在原地无法动弹的僵尸。虽然是技能攻击,但是依然是不破防,不过却使得僵尸在中了缠绕的同时,中了缓慢的状态。0。4秒之后,缠绕状态消失,僵尸在缓慢状态的控制下,恢复了部分行动力。
放虎归山在裴兵开始施放水龙吟的时候,再次靠近僵尸。虽然是靠近,却并不上去肉搏,只是拦在了僵尸扑往乱世麟风的必经之路上。果然,僵尸一恢复部分行动力,首要攻击目标马上转移到对他伤害最大的乱世麟风身上,没有任何迟疑的向着乱世麟风扑了过去,对近在咫尺的放虎归山直接选择了视而不见。
放虎归山的位置选得非常的不错,僵尸一起身,马上就把侧面留给了他。速度被缓慢后的僵尸行动自然鬼魅不起来,放虎归山很容易的便捕捉到他的行动轨迹,之后也不用长戟,直接用自己的肩膀向僵尸的侧面撞了过去。虽然放虎归山没有僵尸的力量大,但他是发力方,僵尸是被动受力方,放虎归山这一撞,僵尸瞬间就被撞飞了出去。
长戟的震退属性有几率的问题,但是这种身体实打实的碰撞,却是遵照了最原始的自然规则。
放虎归山将僵尸撞飞,虽然没有对他造成实质性的伤害,但是这种阻挡的行为却是马上将僵尸的仇恨值吸引了过来。在所有野外怪的ai里,首要攻击目标便是‘对自身伤害最大的人’,一旦有人阻拦自己攻击‘对自身伤害最大的人’,首要目标便马上转移到阻拦者的身上,放虎归山的行为显然被僵尸归到了阻拦者的行列。
僵尸一落地,便瞬间启动,向着放虎归山的位置冲了过来。放虎归山不躲不闪,直接用长戟向僵尸的爪子劈了过去。中了缓慢状态,僵尸的攻击速度同样慢了下来,此时再攻击放虎归山的时候,放虎归山已经能看清他的出手方向了。虽然能看清,放虎归山也挡了几下,但终究僵尸的速度太快,即使被缓慢着,也不是放虎归山能比的了的,最后还是被僵尸趁乱抓了几下。
在僵尸缠绕状态消失两秒之后,裴兵开始准备下一个缠绕术。1。4秒后,缠绕术击中了和放虎归山纠缠着的僵尸。看到僵尸再次被缠绕,放虎归山瞬间爆退,马上脱离了和僵尸的战斗接触。在僵尸缠绕状态消失的这3。4秒,放虎归山生命值再次下去了一大截。
看到放虎归山趁着5秒的缓冲期(僵尸被缠绕在原地)在一边使用补血葯补充着损失的生命值,刚好自己回春术的冷却时间到了,裴兵再次挥了下青蛇杖,给放虎归山加了10%的生命值。
放虎归山这一退,马上给后面的乱世麟风闪开了攻击的角度,乱世麟风也不迟疑,抬弓... -->>
裴兵又接连试了几次,最后不得不承认自己的确是破不了僵尸的防,既然无法破防,曾经的第一攻击手也就只能在旁边干点辅助性的工作了。至于乱世麟风为什么能打出那么高的伤害,裴兵冷静下来之后,稍微一思索也就马上明白了过来,并不是乱世麟风的攻击高到能够破掉僵尸的防御,也不是乱世麟风刚好克僵尸,说到底,关键还是出在了乱世麟风的弓上。
榆木弓的附加属性里有一条“破除被攻击者的任何物理防御”的属性,这个属性平时根本看不出什么特殊之处,只有当持弓人无法破除被攻击者物理防御的时候才会显示出它应有的威力,而乱世麟风的攻击本来就很高,平常的怪也基本上没有他不破防的,久而久之,众人也就将这条属性给忘了,此时意外的出现,自然吓了裴兵一跳。
裴兵三人在一起合作了这么长的时间,对彼此的攻击习惯和各自拥有的技能都了如指掌,此时也不用什么语言来表述,战术很自然的便出现在各自的脑子里。
裴兵默默的计算着时间,到了僵尸被缠绕后的第4秒,便迅速地挥动起青蛇杖,0。6秒之后,水龙吟击中了被缠绕在原地无法动弹的僵尸。虽然是技能攻击,但是依然是不破防,不过却使得僵尸在中了缠绕的同时,中了缓慢的状态。0。4秒之后,缠绕状态消失,僵尸在缓慢状态的控制下,恢复了部分行动力。
放虎归山在裴兵开始施放水龙吟的时候,再次靠近僵尸。虽然是靠近,却并不上去肉搏,只是拦在了僵尸扑往乱世麟风的必经之路上。果然,僵尸一恢复部分行动力,首要攻击目标马上转移到对他伤害最大的乱世麟风身上,没有任何迟疑的向着乱世麟风扑了过去,对近在咫尺的放虎归山直接选择了视而不见。
放虎归山的位置选得非常的不错,僵尸一起身,马上就把侧面留给了他。速度被缓慢后的僵尸行动自然鬼魅不起来,放虎归山很容易的便捕捉到他的行动轨迹,之后也不用长戟,直接用自己的肩膀向僵尸的侧面撞了过去。虽然放虎归山没有僵尸的力量大,但他是发力方,僵尸是被动受力方,放虎归山这一撞,僵尸瞬间就被撞飞了出去。
长戟的震退属性有几率的问题,但是这种身体实打实的碰撞,却是遵照了最原始的自然规则。
放虎归山将僵尸撞飞,虽然没有对他造成实质性的伤害,但是这种阻挡的行为却是马上将僵尸的仇恨值吸引了过来。在所有野外怪的ai里,首要攻击目标便是‘对自身伤害最大的人’,一旦有人阻拦自己攻击‘对自身伤害最大的人’,首要目标便马上转移到阻拦者的身上,放虎归山的行为显然被僵尸归到了阻拦者的行列。
僵尸一落地,便瞬间启动,向着放虎归山的位置冲了过来。放虎归山不躲不闪,直接用长戟向僵尸的爪子劈了过去。中了缓慢状态,僵尸的攻击速度同样慢了下来,此时再攻击放虎归山的时候,放虎归山已经能看清他的出手方向了。虽然能看清,放虎归山也挡了几下,但终究僵尸的速度太快,即使被缓慢着,也不是放虎归山能比的了的,最后还是被僵尸趁乱抓了几下。
在僵尸缠绕状态消失两秒之后,裴兵开始准备下一个缠绕术。1。4秒后,缠绕术击中了和放虎归山纠缠着的僵尸。看到僵尸再次被缠绕,放虎归山瞬间爆退,马上脱离了和僵尸的战斗接触。在僵尸缠绕状态消失的这3。4秒,放虎归山生命值再次下去了一大截。
看到放虎归山趁着5秒的缓冲期(僵尸被缠绕在原地)在一边使用补血葯补充着损失的生命值,刚好自己回春术的冷却时间到了,裴兵再次挥了下青蛇杖,给放虎归山加了10%的生命值。
放虎归山这一退,马上给后面的乱世麟风闪开了攻击的角度,乱世麟风也不迟疑,抬弓... -->>
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