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    “走吧,先回城。”裴兵看放虎归山还沉浸在兴奋当中,叫了他一声。

    被裴兵这一叫,放虎归山顿时清醒过来。不好意思地笑了笑,两人这才使用回城技能回了城。

    佣兵系统、帮派系统、商会系统是贯穿整个新武林的三大系统。

    商会系统是为生活类玩家准备的,除了对创建者的资金有所要求外,到没有别的限制,凡是生活类玩家都可以加入。

    帮派系统的建立则比商会系统复杂了很多。除了创建者的等级必须达到20级以外,还必须有其他4个等级达到20级一共5个玩家才可以建立,当帮派的20级以上的玩家少于5人时,帮派自动解散。此外还有一条最为重要的条件就是创建者必须持有帮派令牌才能建帮。等级达到20级的玩家目前有不少,但是帮派令牌到现在为止还没有出现过,至少裴兵还没有在论坛上看到过,倒是讨论帮派令牌出处的帖子不少,不过猜测归猜测,终究做不得准的。除了以上的条件需要满足外,其他加入帮派的成员到没有限制,只要是战斗类玩家就可以了。

    至于佣兵系统,战斗类玩家和生活类玩家都可以加入,只是已经加入商会或者帮派的玩家不在此范围内了。也就是说,这三个系统,玩家只能加入其中的一个。在加入其中一个的时候就自动放弃了另外两个,如果想加入另外两个中的一个,则需要先退出现在所在系统,重新再加。

    此外,战斗类玩家和生活类玩家建立佣兵团体的时候要求也不一样。战斗类玩家建立佣兵团体的时候,必须要有两个不低于20级的玩家才可以建立佣兵团;生活类玩家建立佣兵团时虽然同样需要两个人,但是对等级就没有要求了,生活类玩家哪会练级?只要这两个生活类玩家都有系统正式认可的生活职业就可以建立了。

    佣兵可以受雇于帮派和商会,只要帮派或者商会的负责人在佣兵大厅发布雇用任务就可以了。帮派和商会可以雇用佣兵完成例如帮战等战斗任务以及采集修理等生产任务。

    佣兵任务可分为佣兵单人任务和佣兵团团体任务。

    不同等级的佣兵可以接到不同等级的任务,佣兵等级会随着完成任务后得到的佣兵点而提升,其中最低等级的佣兵为一级佣兵,最高等级为九级佣兵。

    各等级的佣兵可以接到本等级以及低等级的所有任务,例如二级佣兵可以接到二级佣兵任务和一级佣兵任务,三级佣兵则能接到三级任务和二级一级的任务,以此类推。这些任务一部分是系统随机刷新的,一部分则是玩家自己发布的。

    任何玩家都可以在佣兵大厅发布任务,只是发布不同等级的佣兵任务所需的费用不一样。发布任务时除了需要付给系统任务发布费外,还需要提前支付佣兵完成任务后所得到的奖励,这些奖励可以是金钱,可以是装备,也可以是经验。当然了,这些经验自然不是信口雌黄来的,而是从任务发布人自身的本级经验里扣除的,最多扣到0%。

    比如一个玩家目前为18级63%的经验,如果他想发布奖励经验的佣兵任务,那他可支付的经验最多为18级多出的这63%的经验值,假设这63%的经验值为50万,那么一旦有佣兵完成了他发布的任务,那么完成任务的佣兵就可以得到这50万的经验值。

    佣兵大厅发布的任务任何达到要求的佣兵都可以接,完成任务后,佣兵可以得到奖励和佣兵点,佣兵点是用来提升佣兵等级的,佣兵任务的等级越高,完成任务后获得的佣兵点也就越多。如果佣兵没有完成任务,那么系统会根据所接任务的等级扣除相应的佣兵点。

    佣兵任务只要没有被玩家完成,就会一直显示在佣兵大厅的任务表里,任何玩家都可以从这里接到这个任务。但是一旦有玩家完成了,所有接到任务的佣兵,任务栏里的任务将会消失,这种因为其他佣兵完成任务而消失的没有完成的佣兵任务,接到任务的所有玩家都无需接受惩罚。

    所以,归根到底,每个佣兵任务只有第一个完成任务的玩家才会得到奖励。这种除了第一,其他人全是无用功的模式,也从另一方面大大刺激玩家完成佣兵任务的刺激度,尤其是奖励为经验的佣兵任务更是如此。

    佣兵团和佣兵的任务模式差不多,唯一的区别就是一个是团体任务,一个是个人任务。

    佣兵团的升级同样... -->>

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