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“黄昏队长,让你的骨龙上啊!挡住怪,然后我们全部集体群杀。清掉大批怪物之后就容易抗了!”牛不二提出了一个建议。
对于牛不二这个建议,白熊也有想过的,可是要在10秒内清杀大批噩梦骷髅难度太大了。要是钢铁三头龙的钢铁之躯时间结束,一下子面对这么多骷髅攻击,勉强能使用的就是死亡恐吓了。更为悲剧的是,这些骷髅是不怕恐惧状态的,这么一来就无语了。
“要快速清掉108个精英骷髅怪很难啊!还都是仇恨连锁,集体秒杀。钢铁三头龙也是抗不了多久的。如果我能点出最终天赋,或者能成的!”白熊切换成瘟疫天赋,看了一下天赋,如果能多2点天赋点,那要过去就容易多了!
第1栏天赋:
无限追杀:使你的追杀技能冷却时间减少20秒。使你有100%在杀死一个可提供经验和荣誉的敌人时刷新其冷却时间。(2/2)
病势加重:所有病毒造成的伤害提高30%。(3/3)
瘟疫爆发:使传染技能传播的病毒造成的伤害提高45%,持续时间延长9秒。(3/3)
第2栏天赋:
污染:你的邪恶斩杀,邪界打击和死血抹杀可污染10码范围内的地面,敌人在上面将受到10%减速效果,持续20秒。(0/3)
重获:当你的病毒被驱散后,有50%几率获得技能消耗的光源和暗源,并使得你下一次让敌人感染的病毒不被驱散。(0/2)
黑夜疫病:需要3点“瘟疫爆发”天赋。病毒在夜晚变得更加暴躁,造成的伤害提高50%,但持续时间缩短30%。(2/2)
光暗掌控:使你的光暗冲击造成的伤害提高10%,光暗领域造成的伤害提高15%。(1/3)
污染和光暗掌控属于pvp天赋,等有天赋点上和点满。如果要上竞技场,可以洗掉天赋,点出这两个天赋,用于减速和远距离攻击,更好地风筝。
第3栏天赋:
邪恶之心:当敌人身上的病毒被驱除时,使你有33%让邪恶斩杀和暗雷打击在下一次攻击时不再消耗暗源。(0/3)
病毒异变:敌人身上的病毒发生异变,造成的伤害效果在85%到150%内波动。当你使用瘟疫技能时,将引导病毒恶化,波动范围在100%到150%内波动。(1/1)
邪恶强化:使你的邪恶斩杀造成的伤害提高60%,致命一击几率提高9%。邪界打击造成的伤害提高45%,致命一击几率提高6%。(3/3)
连环尸爆:你的尸爆将引爆10码范围内所有尸体,每一具尸体额外造成30%的暗影伤害,并让目标感染尸毒,持续10秒。(0/1)
第4栏天赋:
死血病毒:获得技能,病毒技能。以自己的鲜血为引导向前方5码范围内洒下一片黑血雨,让所有目标感染死血病毒伤害,并且吸收敌人30%的治疗效果,持续10秒。cd时间:30秒,消耗:10%总生命值。(1/1)
强化瘟疫领域:当你处于瘟疫领域时,暗源恢复速度提高10%,病毒伤害提高20%。(2/2)
亡灵之夜:使你的骨龙从你身上获得的力量和体质提高60%,并且减少亡灵大军冷却时间15分钟。(3/3)
这一栏没有垃圾天赋,全部都必须点出来。
第5栏天赋:
死亡引路人:获得激活光环。激活光环下,使半径100码范围内所有小队或者团队成员伤害和魔力提高3%,造成所有伤害效果提高5%。但受到攻击将额外承受10%伤害,并且每秒降低当前生命值3%。(0/3)
瘟疫毒雾:当黑夜降临的时候,在你5码范围内形成一层稀薄的毒雾,使你的力量提高15%。进入毒雾的敌人100%感染其中一种病毒(死亡病毒,腐蚀病毒,死血病毒),持续15秒。(3/3)
无尽之夜:需要3点“亡灵之夜”天赋。使你的骨龙因周围的瘟疫而变得更凶猛。10码范围内敌人的每一个病毒将提高骨龙5%的伤害效果(最高不超过50%),当存在瘟疫毒雾时,骨龙将每秒恢复2%的总生命值。(1/1)
瘟疫毒雾和无尽之夜都必须点出来的。这是强化骨龙的天赋,特别是无尽之夜,能增加骨龙的输出并且能在瘟疫毒雾中恢复生命值,什么时候都很实用。本来死亡引路人这个天赋在现在是绝对适合的,可惜... -->>
“黄昏队长,让你的骨龙上啊!挡住怪,然后我们全部集体群杀。清掉大批怪物之后就容易抗了!”牛不二提出了一个建议。
对于牛不二这个建议,白熊也有想过的,可是要在10秒内清杀大批噩梦骷髅难度太大了。要是钢铁三头龙的钢铁之躯时间结束,一下子面对这么多骷髅攻击,勉强能使用的就是死亡恐吓了。更为悲剧的是,这些骷髅是不怕恐惧状态的,这么一来就无语了。
“要快速清掉108个精英骷髅怪很难啊!还都是仇恨连锁,集体秒杀。钢铁三头龙也是抗不了多久的。如果我能点出最终天赋,或者能成的!”白熊切换成瘟疫天赋,看了一下天赋,如果能多2点天赋点,那要过去就容易多了!
第1栏天赋:
无限追杀:使你的追杀技能冷却时间减少20秒。使你有100%在杀死一个可提供经验和荣誉的敌人时刷新其冷却时间。(2/2)
病势加重:所有病毒造成的伤害提高30%。(3/3)
瘟疫爆发:使传染技能传播的病毒造成的伤害提高45%,持续时间延长9秒。(3/3)
第2栏天赋:
污染:你的邪恶斩杀,邪界打击和死血抹杀可污染10码范围内的地面,敌人在上面将受到10%减速效果,持续20秒。(0/3)
重获:当你的病毒被驱散后,有50%几率获得技能消耗的光源和暗源,并使得你下一次让敌人感染的病毒不被驱散。(0/2)
黑夜疫病:需要3点“瘟疫爆发”天赋。病毒在夜晚变得更加暴躁,造成的伤害提高50%,但持续时间缩短30%。(2/2)
光暗掌控:使你的光暗冲击造成的伤害提高10%,光暗领域造成的伤害提高15%。(1/3)
污染和光暗掌控属于pvp天赋,等有天赋点上和点满。如果要上竞技场,可以洗掉天赋,点出这两个天赋,用于减速和远距离攻击,更好地风筝。
第3栏天赋:
邪恶之心:当敌人身上的病毒被驱除时,使你有33%让邪恶斩杀和暗雷打击在下一次攻击时不再消耗暗源。(0/3)
病毒异变:敌人身上的病毒发生异变,造成的伤害效果在85%到150%内波动。当你使用瘟疫技能时,将引导病毒恶化,波动范围在100%到150%内波动。(1/1)
邪恶强化:使你的邪恶斩杀造成的伤害提高60%,致命一击几率提高9%。邪界打击造成的伤害提高45%,致命一击几率提高6%。(3/3)
连环尸爆:你的尸爆将引爆10码范围内所有尸体,每一具尸体额外造成30%的暗影伤害,并让目标感染尸毒,持续10秒。(0/1)
第4栏天赋:
死血病毒:获得技能,病毒技能。以自己的鲜血为引导向前方5码范围内洒下一片黑血雨,让所有目标感染死血病毒伤害,并且吸收敌人30%的治疗效果,持续10秒。cd时间:30秒,消耗:10%总生命值。(1/1)
强化瘟疫领域:当你处于瘟疫领域时,暗源恢复速度提高10%,病毒伤害提高20%。(2/2)
亡灵之夜:使你的骨龙从你身上获得的力量和体质提高60%,并且减少亡灵大军冷却时间15分钟。(3/3)
这一栏没有垃圾天赋,全部都必须点出来。
第5栏天赋:
死亡引路人:获得激活光环。激活光环下,使半径100码范围内所有小队或者团队成员伤害和魔力提高3%,造成所有伤害效果提高5%。但受到攻击将额外承受10%伤害,并且每秒降低当前生命值3%。(0/3)
瘟疫毒雾:当黑夜降临的时候,在你5码范围内形成一层稀薄的毒雾,使你的力量提高15%。进入毒雾的敌人100%感染其中一种病毒(死亡病毒,腐蚀病毒,死血病毒),持续15秒。(3/3)
无尽之夜:需要3点“亡灵之夜”天赋。使你的骨龙因周围的瘟疫而变得更凶猛。10码范围内敌人的每一个病毒将提高骨龙5%的伤害效果(最高不超过50%),当存在瘟疫毒雾时,骨龙将每秒恢复2%的总生命值。(1/1)
瘟疫毒雾和无尽之夜都必须点出来的。这是强化骨龙的天赋,特别是无尽之夜,能增加骨龙的输出并且能在瘟疫毒雾中恢复生命值,什么时候都很实用。本来死亡引路人这个天赋在现在是绝对适合的,可惜... -->>
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