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正规军的七台满载的运兵车排成一字纵队往前推进、虽然说是「运兵车」,但实际上并不是那种有着坚实装甲包裹的装甲运兵车、大致上就是台货车,只在左、右、后三面有块可放下来的硬质钢板,上边根本就是敞篷的,实际上除了运人员可以装下接近二十人之外,拿来运物资或者武器都很方便。
或者说,在运兵车上包覆装甲、装上机枪只是现代战争的习惯,同样的概念并不能套用在泰拉,对乌萨斯军人的身体素质而言、相比将他们包在铁皮罐头里,能够随时跳车是对他们而言无疑是更加方便、安全感也更强的状况。
甚至可以产生突袭弩手直接在车上展开空降的战术,只能说普遍强大的身体素质、对于近身战的重视,造成了泰拉的军事体系并未完全向现代战争靠拢、而是形成了一套自己的战争理论、真要说一只现代军队与泰拉上的屋萨斯集军团打起来孰胜孰负,实际上是相当难说的。
毕竟,煌大喵能够一刀切了大楼,也许对于这种状况,坦克也只不过是造价高昂、却会被一些强者一刀劈了的铁棺材而已。
此刻,距离他们沿着车辙的轨迹开始追踪、已经足足过去了一个小时有余,他们大约发现了两件事情、第一……
「小心!又是爆炸物!注意闪避!」头车的无线电信号忽然大吼、下一秒,七台车辆都迅速响应、一直线的队列瞬间散开。
「*乌萨斯粗口*——几分钟就要来这一次,有完没完,长官,不妨我们离这些痕迹远一些?」另一台车的驾驶兵显然被这种状况烦得又急又气,他开口向指挥官建议。
没错,三不五时,前方的轮痕下方就会被丢下类似于罐头的土制地雷、虽然说无法直接造成车毁人亡的惨剧、但这一炸倘若炸在车辆底盘上,熄火、甚至更糟,源石发动机产生泄漏——前者,就得做出艰难的选择,停下来维修、或者抛下二十人左右的兵力在此暂时等候。
后者,就要担忧会不会造成感染了。
在他们前方驮车上驾着车的游击队战士们早已想过会被追上、为了减缓敌人的速度,不时就会边驾车、边向着后方抛掷陷阱剩余的一些爆裂物、这会强迫他们必须进行躲避,也不敢开得太快,总体而言,车开得愈快,愈没有充足的时间可以对路面上的状况进行反应。
为此,目前行进的速度,大约只有30公里/小时出头,再快不是不行、但那就会面临危险。
「……不允许,继续跟着轨迹走。」此刻指挥官正坐在第三台车上,他双眼紧盯着地面逐渐后退的纹路,同时一边以对讲机回答道。
第二,也许是他的错觉、他总觉得这个痕迹是愈来愈浅了,此外,行进的路面也不算平整,地面不时就会有中等大小的石块出现在前方、挡住他们的去路。
这是什么情形?地形原因吗?确实山坳处的泥泞较多,车痕非常容易看见,可对于目前的状况,他的心中已经多少有了几分不妙的感觉,但所谓开弓没有回头箭,既然都已经出发去追了,选择半途收队、不追了,看上去只不过是个更蠢、还导致手下对他评价下降的行为而已。
实际上,除了抛掷爆裂物之外,战士们还选择每隔一段距离、就将驮车上的石块抛下个一两块,随着路途逐渐减轻驮兽负重,毕竟,如果追兵已经开始追踪了,那基本就不可能停下。
而这样的举措既可以使驮车速度因为载荷量降低而逐渐提高、同时,随着载重量的减少,看上去所压出的纹路也会愈来愈浅、同时石头也是不大不小的障碍,可以有效扰乱敌人的判断与速度。
正规军的七台满载的运兵车排成一字纵队往前推进、虽然说是「运兵车」,但实际上并不是那种有着坚实装甲包裹的装甲运兵车、大致上就是台货车,只在左、右、后三面有块可放下来的硬质钢板,上边根本就是敞篷的,实际上除了运人员可以装下接近二十人之外,拿来运物资或者武器都很方便。
或者说,在运兵车上包覆装甲、装上机枪只是现代战争的习惯,同样的概念并不能套用在泰拉,对乌萨斯军人的身体素质而言、相比将他们包在铁皮罐头里,能够随时跳车是对他们而言无疑是更加方便、安全感也更强的状况。
甚至可以产生突袭弩手直接在车上展开空降的战术,只能说普遍强大的身体素质、对于近身战的重视,造成了泰拉的军事体系并未完全向现代战争靠拢、而是形成了一套自己的战争理论、真要说一只现代军队与泰拉上的屋萨斯集军团打起来孰胜孰负,实际上是相当难说的。
毕竟,煌大喵能够一刀切了大楼,也许对于这种状况,坦克也只不过是造价高昂、却会被一些强者一刀劈了的铁棺材而已。
此刻,距离他们沿着车辙的轨迹开始追踪、已经足足过去了一个小时有余,他们大约发现了两件事情、第一……
「小心!又是爆炸物!注意闪避!」头车的无线电信号忽然大吼、下一秒,七台车辆都迅速响应、一直线的队列瞬间散开。
「*乌萨斯粗口*——几分钟就要来这一次,有完没完,长官,不妨我们离这些痕迹远一些?」另一台车的驾驶兵显然被这种状况烦得又急又气,他开口向指挥官建议。
没错,三不五时,前方的轮痕下方就会被丢下类似于罐头的土制地雷、虽然说无法直接造成车毁人亡的惨剧、但这一炸倘若炸在车辆底盘上,熄火、甚至更糟,源石发动机产生泄漏——前者,就得做出艰难的选择,停下来维修、或者抛下二十人左右的兵力在此暂时等候。
后者,就要担忧会不会造成感染了。
在他们前方驮车上驾着车的游击队战士们早已想过会被追上、为了减缓敌人的速度,不时就会边驾车、边向着后方抛掷陷阱剩余的一些爆裂物、这会强迫他们必须进行躲避,也不敢开得太快,总体而言,车开得愈快,愈没有充足的时间可以对路面上的状况进行反应。
为此,目前行进的速度,大约只有30公里/小时出头,再快不是不行、但那就会面临危险。
「……不允许,继续跟着轨迹走。」此刻指挥官正坐在第三台车上,他双眼紧盯着地面逐渐后退的纹路,同时一边以对讲机回答道。
第二,也许是他的错觉、他总觉得这个痕迹是愈来愈浅了,此外,行进的路面也不算平整,地面不时就会有中等大小的石块出现在前方、挡住他们的去路。
这是什么情形?地形原因吗?确实山坳处的泥泞较多,车痕非常容易看见,可对于目前的状况,他的心中已经多少有了几分不妙的感觉,但所谓开弓没有回头箭,既然都已经出发去追了,选择半途收队、不追了,看上去只不过是个更蠢、还导致手下对他评价下降的行为而已。
实际上,除了抛掷爆裂物之外,战士们还选择每隔一段距离、就将驮车上的石块抛下个一两块,随着路途逐渐减轻驮兽负重,毕竟,如果追兵已经开始追踪了,那基本就不可能停下。
而这样的举措既可以使驮车速度因为载荷量降低而逐渐提高、同时,随着载重量的减少,看上去所压出的纹路也会愈来愈浅、同时石头也是不大不小的障碍,可以有效扰乱敌人的判断与速度。