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    并不是说林颜的游戏就不能学,冬工作室忽视了一个很大的问题,这两个游戏确实有共通点,都是充分发挥游戏的艺术性,而游戏性略显薄弱,但实际上两者之间有着天壤之别。

    尾生就是一个很简单,很干净的故事,所以可以采用这种手法,玩家体验的就是这一份心灵的宁静。但是义武三国呢?

    它一边想要维持这样一份宁静,一方面却又掺杂了太多东西。冬工作室想要在里面突出华夏风,加入了大量要素,解谜、跳跃、战斗,统统混杂在里面,但是他们又不想打破自己一贯以来的风格,想让玩家能好好欣赏一路上的风景与音乐。所以他们做了一件在林颜看来非常非常愚蠢的事游戏没有任何的挫败、危险、或者死亡要素。

    没错,虽然是一款动作rpg,甚至名字里还加个“武”字,但是义武三国没有死亡要素。

    不算结局剧情杀,关羽在游戏就里是不死的。

    不管是被敌人击中,还是从高台跌落,都不会有任何危险,游戏里关羽就根本没有血条这个东西。而所有敌人都是一击致命的,除了几个武将boss要多砍两刀。

    除了战斗,解谜和平台跳跃也是非常简单,绝对的手残党福音,玩这个游戏你基本上可以认为,只要一路往下走,见台子随便跳跳,见人就随便砍砍就完事了。

    那么问题来了,在这个游戏里加这么多要素的意义在哪呢?

    要么就像尾生一样,安安静静的把故事讲完就行,游戏性再低也不影响它对玩家的吸引力。要么就认认真真把动作、解谜这样要素做好,体现出游戏性来。现在强行为了融入华夏风,加入武侠动作这些东西,又不做好,简直就是画蛇添足。

    整理了一下思路,林颜给冬工作室写下了如下的评论:

    前面的还是模板:“。综合来说,这确实是一款水准以上的作品,冬工作室保持了他们在艺术审美上一贯的优秀品质,义武三国这款游戏的美术、音乐堪称完美。但是,关卡设计、战斗要素等各种各样的小毛病破坏了它的整体氛围。游戏里加入了诸多玩法,但又把玩法设计得过于简单,颇有些华而不实。我很欣赏冬工作室的勇敢尝试,但是或许你们还能做出更大的改变,你们可能是害怕死亡与挫败会毁坏你们一向宁静祥和的风格,但是有时候,暴力要素也可以做得很华丽惊艳。希望你们能再接再厉。”

    在评论的最后,林颜稍微给了对方一点建议,虽然和蜀汉关系不是很好,但是冬工作室他还是挺欣赏的。对方敢于尝试新题材,敢于在游戏里融入其他的风格,虽然最终并不是什么成功的尝试,但是人总是要进步的嘛。

    如果要附上林颜对这个游戏的评分的话,他大概会打个8分吧。也不排除可能会有看对眼的人会觉得这是款神作,就像当初游时代的小编给尾生打了9。3分一样。

    个人爱好不同而已,林颜反... -->>

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