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的根本就无法破防,可是永恒魔杖上自带的0-1伤害,却能让梧桐每秒钟给敌人造成2点出血伤害,而且这个出血伤害还是可以叠加的!

    虽然永恒魔杖造成的伤害只有最低的6秒,可是经过叠加之后,只要攻击不间断,6秒之后,平均每秒梧桐能给敌人造成恒定的12点伤害,累积起来,这伤害就相当的可观了!要知道目前平均四五级的战职玩家,血值只不过在150~200之间!

    如果被梧桐的麻住,或是被晕住,在单挑无打扰的情况下,这意味着什么?

    单挑无敌!

    3秒充能的可以保证梧桐将敌人麻到死为止!

    这就是刚刚梧桐在战斗之中,无意之间戳了那名战士一下之后领悟到的,他一直很奇怪,永恒魔杖一把施法者使用的魔杖,为什么会附加攻击速度、锋锐破甲和物理伤害的属性,他一个薄皮法师难道还会跟人肉搏?

    现在他明白了!

    这把永恒魔杖的作用,并不只是用于增幅法师的能力,更大的用处,恐怕是用于给法师防身!以便于法师在敌人侵近身边之后,能够有自保和还手之力!这也是为什么永恒魔杖上附带的不是其它的攻击性法术,而是带有麻痹特性的!

    按照梧桐目前的法伤和法术等级,在不考虑敌人法抗属性抵御的情况下,能够打出6-67的法术伤害来,唯一遗憾的是,法术不像物理攻击那样,能够打出和效果来,它的伤害是恒定的。

    考虑到玩家除了自身法抗,目前根本不可能拥有带法抗属性的装备,所以梧桐的最低都能打出50点以上的伤害!

    而目前平均才4、5级的玩家,血值也只不过一两百点,梧桐一个只需要3秒充能,也就是说,一旦近身,梧桐完全可以在6~9秒钟之内干掉一个战职玩家!

    梧桐一边疯狂的用永恒魔杖尖端的三棱刺狂戳被他晕住的那个倒霉哥们,一边脑子里飞快的计算着,感知属性全面的发挥了开来,任何人只要敢踏进他的感知范围,只要不是他熟悉的气息,连头都不回的直接一记甩过去,丝毫靠近不得!

    而面前的这个倒霉哥们,活生生被梧桐扎成了筛子,浑身??的往外喷血啊!愣是被叠加的出血伤害磨死了!

    而挡者披靡的小萝莉,一阵冲杀之后,虽然没能干掉几个,但是却成功的冲散了对方的队伍,倒腾着小腿飞快的又跑回了梧桐的身边,捡便宜的挥起学徒杖玩起了打地鼠。

    那些被减速50%的玩家们本来就血不满,速度还慢的跟龟爬一样,别说冲上来攻击梧桐和笑笑了,反而被小萝莉撵的哭爹喊娘连滚带爬的。

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