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一路上已经有新潮的玩家骑着不同颜色的高头大马在道路上驰骋,叶羽天看的眼热,狠不的自己也买上一匹牛马出去威风威风,只是他不想现在就去炫耀,为人低调一点好,毕竟是刚开始游戏,为这些事情浪费精力不值得。
大道上许多骑士们看来技术并不好,短短半个小时,叶羽天已经看到五次交通意外,大多是骑士们控制不住马匹,又或者是提缰刹车时从马背上摔了下来,更有一些笨拙的,根本就无法控制马匹,那马儿是想走就走,想停就停,让骑在马上的玩家尴尬非常,也不知道是人骑马,还是马骑人。
还好没有马匹撞人的情况发生,也不知道是华龙公司的设定,还是其他什么原因,要知道在过去的古典小说里纵马伤人的桥段可是屡见不鲜啊。
怎么不出来一个恶少撞美女,让老子也来个英雄救美?
叶羽天恶意的想道:“骑马是那么简单的事情吗?华龙公司随便推出个坐骑系统来,就让你们这些白痴们掏银子不说,还要搭上大把的时间练习使用马匹。现在可是新开机的初期啊,正是冲等级了解系统的好时机,反正偶没你们那么傻,还是老老实实的去练功。”
一路上“鹰眼术”效果消失了,就连忙使用,技能的进展却比较慢,因为技能时间的限制让这个技能提高的速度极慢。叶羽天只有心里痒痒的无奈的想着更强的技能“鹰王之眼”,而“二连矢”的经验则只有898/1000,叶羽天干脆练起了“二连矢”来,一路上不论什么怪物都猛用技能消灭,只是真气的消耗量也是巨大,十六级真气只有98点,一颗补气丸正好补满还有浪费的,一次“二连矢”消耗真气十点,上百次后终于在一只路边的野狼身上,让他的“二连矢”升级为二级,附加攻击力上升为10%,让他高兴了许久。
对于一个高攻击手来说,提高10%的攻击力,其增加的绝对数值都相当可观,往往比等级升了十级效果还好。叶羽天再次来到山阴的乱葬岗,这里的僵尸又刷新了不少,“阳炎心法”配合升级后的“二连矢”,一击就能打掉僵尸六百多点血,让叶羽天觉得简直比猪八戒吃人参果还爽,唯一的问题就是僵尸们似乎少了点,现在的僵尸四五只成堆混在一起,整个乱葬岗上的僵尸也只有两百只左右,仅供叶羽天杀上个把小时的。
新技能的学习和老技能的升级给叶羽天带来了莫大的好处,可也出现了新的问题,一时间出现了个小小的瓶颈。
这其实正是更新后的《重生》系统的高明之处,由于地图的扩大,为了避免怪物之间的自相残杀,在某个区域内怪物虽然比较多,但都是比较平均的分布在各个地方,玩家们需要花上大把的时间去寻敌杀怪,杜绝了普通网络游戏为了练功而包场的现象。同时也是考虑到玩家的攻击力和耐力的因素,只有叶羽天这种百万人中才那么一两个的怪胎由于杀的太快,导致不够杀的情况出现。
华龙公司算盘打的很精,让玩家们每提升一级就能感觉到不同,但也刻意提高了游戏的难度,让玩家们花费大量时间和金钱在这个游戏里,不然他们拿什么赚钱,难度太低的话,以中国玩家的水平没有几天就练到顶了,那还有谁去玩?
几百亿人民币,加上数不清的超级科学家们的精力,根本不是钱能衡量的,不过不用钱来衡量,也不行,起码这么多人的研究费用就需要从《重生》里出来。
一路上已经有新潮的玩家骑着不同颜色的高头大马在道路上驰骋,叶羽天看的眼热,狠不的自己也买上一匹牛马出去威风威风,只是他不想现在就去炫耀,为人低调一点好,毕竟是刚开始游戏,为这些事情浪费精力不值得。
大道上许多骑士们看来技术并不好,短短半个小时,叶羽天已经看到五次交通意外,大多是骑士们控制不住马匹,又或者是提缰刹车时从马背上摔了下来,更有一些笨拙的,根本就无法控制马匹,那马儿是想走就走,想停就停,让骑在马上的玩家尴尬非常,也不知道是人骑马,还是马骑人。
还好没有马匹撞人的情况发生,也不知道是华龙公司的设定,还是其他什么原因,要知道在过去的古典小说里纵马伤人的桥段可是屡见不鲜啊。
怎么不出来一个恶少撞美女,让老子也来个英雄救美?
叶羽天恶意的想道:“骑马是那么简单的事情吗?华龙公司随便推出个坐骑系统来,就让你们这些白痴们掏银子不说,还要搭上大把的时间练习使用马匹。现在可是新开机的初期啊,正是冲等级了解系统的好时机,反正偶没你们那么傻,还是老老实实的去练功。”
一路上“鹰眼术”效果消失了,就连忙使用,技能的进展却比较慢,因为技能时间的限制让这个技能提高的速度极慢。叶羽天只有心里痒痒的无奈的想着更强的技能“鹰王之眼”,而“二连矢”的经验则只有898/1000,叶羽天干脆练起了“二连矢”来,一路上不论什么怪物都猛用技能消灭,只是真气的消耗量也是巨大,十六级真气只有98点,一颗补气丸正好补满还有浪费的,一次“二连矢”消耗真气十点,上百次后终于在一只路边的野狼身上,让他的“二连矢”升级为二级,附加攻击力上升为10%,让他高兴了许久。
对于一个高攻击手来说,提高10%的攻击力,其增加的绝对数值都相当可观,往往比等级升了十级效果还好。叶羽天再次来到山阴的乱葬岗,这里的僵尸又刷新了不少,“阳炎心法”配合升级后的“二连矢”,一击就能打掉僵尸六百多点血,让叶羽天觉得简直比猪八戒吃人参果还爽,唯一的问题就是僵尸们似乎少了点,现在的僵尸四五只成堆混在一起,整个乱葬岗上的僵尸也只有两百只左右,仅供叶羽天杀上个把小时的。
新技能的学习和老技能的升级给叶羽天带来了莫大的好处,可也出现了新的问题,一时间出现了个小小的瓶颈。
这其实正是更新后的《重生》系统的高明之处,由于地图的扩大,为了避免怪物之间的自相残杀,在某个区域内怪物虽然比较多,但都是比较平均的分布在各个地方,玩家们需要花上大把的时间去寻敌杀怪,杜绝了普通网络游戏为了练功而包场的现象。同时也是考虑到玩家的攻击力和耐力的因素,只有叶羽天这种百万人中才那么一两个的怪胎由于杀的太快,导致不够杀的情况出现。
华龙公司算盘打的很精,让玩家们每提升一级就能感觉到不同,但也刻意提高了游戏的难度,让玩家们花费大量时间和金钱在这个游戏里,不然他们拿什么赚钱,难度太低的话,以中国玩家的水平没有几天就练到顶了,那还有谁去玩?
几百亿人民币,加上数不清的超级科学家们的精力,根本不是钱能衡量的,不过不用钱来衡量,也不行,起码这么多人的研究费用就需要从《重生》里出来。