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个逆天到丧心病狂的大学生社团,听名字就跟宁班密不可分,叫宁社。
但真正让无数资本都开始对宁社瞩目,甚至让宁班淘汰生都开始被大厂盯上的,则是宁社第三次出手,推出的一款针对广大游戏厂商给出一种多元化解决方案。
说白了,这又是宁班一帮爱玩游戏的学生们设计出的一种随机事件算法。
具体功能很简单,就是帮助网络游戏设计出随机智能NPC或者随机事件的傻瓜式算法。
基本操作就是网络游戏开发商可以在游戏开发完成之后,将算法融入到服务端,并在算法给出的文本编辑位置,写入游戏的背景故事,算法会自动读取游戏地图,并在游戏开始运营时,算法会根据游戏内的在线人数跟地图比例,生成各种随机事件、任务、以及具备一定交互智能的NPC,除了丰满整个故事线外,更让游戏多了些噱头,比如不受运营掌控的奇遇系统,这些系统给予的奖励对于玩家来说更是充满了无限的惊喜。
最初这款软件是测试时,用在了一款名不见经传的国产手机游戏《落雨剑》之中,当时大概是游戏开放商都对这游戏破罐子破摔了,反正日活人数不多了,日收也赚不到多少钱,干脆试用了这套随机系统。然后小小的投入了些资源,以跟宁班合作,推出华夏第一款人工智能游戏为噱头来做宣传,推出了个全新版本《落雨剑之江湖奇遇版》。
谁想到这游戏投放出去之后,还真火了!
甚至曝过一0氪玩家,运气爆棚,在被一大佬PK之后从高塔上被震了出去,谁想到竟然被凭空刷出的一位根据有些背景故事中的神秘老人在血量清零前救了下来,通过一番极为人性化的对话,完成了报恩任务之后的玩家,还拿到了系统之外的传说中唯一道具归一剑,直接登上了游戏兵器谱的第一……
即便这奇遇道具具备不可交易的属性,但为了这把剑,据说游戏内大佬直接花了十万,把游戏账号连带这把剑都给买去了。
虽然说游戏中绝大多数的支线剧情产生的奖励并不是太过稀有的东西,甚至可能还随机性的会有各种惩罚,但依然吸引了无数的玩家涌入其中,游戏论坛里更是被一句“只要肝得,奇遇必得!”刷了屏。
算法直接带火了一档游戏,也让无数游戏商看到了其中的商机。
资本圈也飞快的反应了过来,从最初大家开始购买算法,嵌入游戏,再到主动配合算法来设计游戏,比如在游戏背景中规划出独特多样性的修炼体系,来让整个随机奇遇系统任务更加丰富,这一度让没有这种奇遇的游戏系统,根本无法生存。
再到最后甚至卷到了诸如王者荣耀、英雄联盟这类的MOBA实时对战游戏的娱乐模式都引入了这套系统,时不时蹦出让人意外的情况,能让对战双方崩溃的同时也大大增强了娱乐性……
比如保护塔内部运作可能出现随机质量问题,有时表现是地方侵入塔下却不打人的情况,也有概率会突然炸掉,不分敌我,只按距离远近承受爆炸伤害……
也可能眼看要大龙就要被打死时,突然天降甘露,大龙会大声说出一段台词之后,血突然回满,当然相应的打死有信仰的大龙后,奖励也会更为丰厚……
当然如果大家以为这算法只被游戏厂家看中,就太片面了。在元宇宙再次被炒作了三年之后,算法对于元宇宙仿真的加成才是最被资本看中的。
就跟现实生活中随时可能有意外一样,作为下一代虚拟互联网,如果没有随机事件的引入,显然是没有灵魂的。所以这算法已经被全球所有跟元宇宙相关的资本看中了。
至于按照规定掌控了这些算法专利跟著作权的宁社,自然就成了香馍馍。
这么说吧,宁社作为一个学生社团,现在面对最无奈的问题大概就是钱太多了。即便没有接受资本的入驻,光是算法对外授权的收入,已经给宁社赚取了十多个小目标的收入,还是税后。而且随着时间的推移,赚取的资金还会越来越多。
如果换了其他导师大概早就对宁社银行卡里的钱动心思了,但恰好宁班一直是华夏科学院院士宁导说了算的。
这么说吧,如果真要比谁更不知道该拿日益增加的钱怎么办,宁导要比他的学生更苦恼。
虽然宁导到底有多少个人财产,一直是众说纷坛,但每年福布斯排行榜发布的时,肯定不会忘了宁导。虽然宁为没有公司,没有股票收益,个人财产究竟多少,很难探查,但福布斯的工作人员却另辟蹊径,通过分析宁为掌握的那些专利产品销量来分析宁为每年所得。
比如湍流算法设备的销量,三维硅通体5G芯片的使用量,等等,最后预计宁为每年专利对外授权收益已经达到了惊人的百亿元,扣去个人所得税后,应该还有五、六十亿的个人收益,这些年下来,数百亿是肯定有的。
所以宁社小金库里的资金宁为肯定是看不上的,反正在他看来,宁社就是宁班那帮孩子瞎闹,至于想动心思的,也得考虑宁为那块招牌。
到也不是没人想过把宁社卡里的钱盘活,激起了宁社七神的反抗,那段时间正好宁家小公主——宁可小朋友偶染风寒直接住了院,明显有女儿奴潜质的宁导直接把办公室搬到了可可小朋友的病房里……
等到回来后,大概是把这些天看到女儿遭得罪,全算到那位动了心思的教授身上了。据说是宁为直接找到学校主管大佬办公室拍了桌子,直接放话如果学校教授敢干预宁社内部项目评选机制,学校不闻不问的话,他直接考虑下届宁班换所学校开办……
这消息没人知道真假,但效果是宁社虽然很有钱,不过投向的项目却可以坚守本心,由社团内专门的学生自治部门决定。当然为了保证有投票权的学生不会被腐蚀,宁社内部还有专门的自治监察部门。
第一届宁班学生班干部,也就是后来人称“宁社七神”很自然的成为了宁社第一批拥有投票权的社团领导,要拥有投票权,其实也很简单,努力学习就好了。能保证在一学年内,两次期末考试成绩都在同年级专业前十的宁社成员,自动拥有审核项目的投票权。
同理连续两次期末考成绩排入专业前十五的宁社成员可以申请进入监察部门。
发展到现在,宁社具有投票权的社员已经有17人,相应的自治监察部门也有九人,而且这九人还有强力外援,三月……
不管怎么样,现在宁社的发展是极好的。
陈典诚作为最早的发起者,即便已经在大三就修够了足够的学分,跳过了大四阶段,直接开始在宁导手下读直博,也依然保留着宁社社长的身份。
跟他一样,大三就修完足够学分,直接开始跟着宁导做科研的第一届宁班学生还有三人,卢永嘉、王熙文跟邱睿茂。现在四个人还要承担着轮流给宁班低年级的学弟、学妹们解惑的任务,每周四个人都各有两课时的自习辅导任务,说白了,就是宁班孩子们在一起上自习时,他们得在教室里呆着,随时解答学弟、学妹们在学习过程中遇到的问题……
于是自然也有给出题意见的资格……
个逆天到丧心病狂的大学生社团,听名字就跟宁班密不可分,叫宁社。
但真正让无数资本都开始对宁社瞩目,甚至让宁班淘汰生都开始被大厂盯上的,则是宁社第三次出手,推出的一款针对广大游戏厂商给出一种多元化解决方案。
说白了,这又是宁班一帮爱玩游戏的学生们设计出的一种随机事件算法。
具体功能很简单,就是帮助网络游戏设计出随机智能NPC或者随机事件的傻瓜式算法。
基本操作就是网络游戏开发商可以在游戏开发完成之后,将算法融入到服务端,并在算法给出的文本编辑位置,写入游戏的背景故事,算法会自动读取游戏地图,并在游戏开始运营时,算法会根据游戏内的在线人数跟地图比例,生成各种随机事件、任务、以及具备一定交互智能的NPC,除了丰满整个故事线外,更让游戏多了些噱头,比如不受运营掌控的奇遇系统,这些系统给予的奖励对于玩家来说更是充满了无限的惊喜。
最初这款软件是测试时,用在了一款名不见经传的国产手机游戏《落雨剑》之中,当时大概是游戏开放商都对这游戏破罐子破摔了,反正日活人数不多了,日收也赚不到多少钱,干脆试用了这套随机系统。然后小小的投入了些资源,以跟宁班合作,推出华夏第一款人工智能游戏为噱头来做宣传,推出了个全新版本《落雨剑之江湖奇遇版》。
谁想到这游戏投放出去之后,还真火了!
甚至曝过一0氪玩家,运气爆棚,在被一大佬PK之后从高塔上被震了出去,谁想到竟然被凭空刷出的一位根据有些背景故事中的神秘老人在血量清零前救了下来,通过一番极为人性化的对话,完成了报恩任务之后的玩家,还拿到了系统之外的传说中唯一道具归一剑,直接登上了游戏兵器谱的第一……
即便这奇遇道具具备不可交易的属性,但为了这把剑,据说游戏内大佬直接花了十万,把游戏账号连带这把剑都给买去了。
虽然说游戏中绝大多数的支线剧情产生的奖励并不是太过稀有的东西,甚至可能还随机性的会有各种惩罚,但依然吸引了无数的玩家涌入其中,游戏论坛里更是被一句“只要肝得,奇遇必得!”刷了屏。
算法直接带火了一档游戏,也让无数游戏商看到了其中的商机。
资本圈也飞快的反应了过来,从最初大家开始购买算法,嵌入游戏,再到主动配合算法来设计游戏,比如在游戏背景中规划出独特多样性的修炼体系,来让整个随机奇遇系统任务更加丰富,这一度让没有这种奇遇的游戏系统,根本无法生存。
再到最后甚至卷到了诸如王者荣耀、英雄联盟这类的MOBA实时对战游戏的娱乐模式都引入了这套系统,时不时蹦出让人意外的情况,能让对战双方崩溃的同时也大大增强了娱乐性……
比如保护塔内部运作可能出现随机质量问题,有时表现是地方侵入塔下却不打人的情况,也有概率会突然炸掉,不分敌我,只按距离远近承受爆炸伤害……
也可能眼看要大龙就要被打死时,突然天降甘露,大龙会大声说出一段台词之后,血突然回满,当然相应的打死有信仰的大龙后,奖励也会更为丰厚……
当然如果大家以为这算法只被游戏厂家看中,就太片面了。在元宇宙再次被炒作了三年之后,算法对于元宇宙仿真的加成才是最被资本看中的。
就跟现实生活中随时可能有意外一样,作为下一代虚拟互联网,如果没有随机事件的引入,显然是没有灵魂的。所以这算法已经被全球所有跟元宇宙相关的资本看中了。
至于按照规定掌控了这些算法专利跟著作权的宁社,自然就成了香馍馍。
这么说吧,宁社作为一个学生社团,现在面对最无奈的问题大概就是钱太多了。即便没有接受资本的入驻,光是算法对外授权的收入,已经给宁社赚取了十多个小目标的收入,还是税后。而且随着时间的推移,赚取的资金还会越来越多。
如果换了其他导师大概早就对宁社银行卡里的钱动心思了,但恰好宁班一直是华夏科学院院士宁导说了算的。
这么说吧,如果真要比谁更不知道该拿日益增加的钱怎么办,宁导要比他的学生更苦恼。
虽然宁导到底有多少个人财产,一直是众说纷坛,但每年福布斯排行榜发布的时,肯定不会忘了宁导。虽然宁为没有公司,没有股票收益,个人财产究竟多少,很难探查,但福布斯的工作人员却另辟蹊径,通过分析宁为掌握的那些专利产品销量来分析宁为每年所得。
比如湍流算法设备的销量,三维硅通体5G芯片的使用量,等等,最后预计宁为每年专利对外授权收益已经达到了惊人的百亿元,扣去个人所得税后,应该还有五、六十亿的个人收益,这些年下来,数百亿是肯定有的。
所以宁社小金库里的资金宁为肯定是看不上的,反正在他看来,宁社就是宁班那帮孩子瞎闹,至于想动心思的,也得考虑宁为那块招牌。
到也不是没人想过把宁社卡里的钱盘活,激起了宁社七神的反抗,那段时间正好宁家小公主——宁可小朋友偶染风寒直接住了院,明显有女儿奴潜质的宁导直接把办公室搬到了可可小朋友的病房里……
等到回来后,大概是把这些天看到女儿遭得罪,全算到那位动了心思的教授身上了。据说是宁为直接找到学校主管大佬办公室拍了桌子,直接放话如果学校教授敢干预宁社内部项目评选机制,学校不闻不问的话,他直接考虑下届宁班换所学校开办……
这消息没人知道真假,但效果是宁社虽然很有钱,不过投向的项目却可以坚守本心,由社团内专门的学生自治部门决定。当然为了保证有投票权的学生不会被腐蚀,宁社内部还有专门的自治监察部门。
第一届宁班学生班干部,也就是后来人称“宁社七神”很自然的成为了宁社第一批拥有投票权的社团领导,要拥有投票权,其实也很简单,努力学习就好了。能保证在一学年内,两次期末考试成绩都在同年级专业前十的宁社成员,自动拥有审核项目的投票权。
同理连续两次期末考成绩排入专业前十五的宁社成员可以申请进入监察部门。
发展到现在,宁社具有投票权的社员已经有17人,相应的自治监察部门也有九人,而且这九人还有强力外援,三月……
不管怎么样,现在宁社的发展是极好的。
陈典诚作为最早的发起者,即便已经在大三就修够了足够的学分,跳过了大四阶段,直接开始在宁导手下读直博,也依然保留着宁社社长的身份。
跟他一样,大三就修完足够学分,直接开始跟着宁导做科研的第一届宁班学生还有三人,卢永嘉、王熙文跟邱睿茂。现在四个人还要承担着轮流给宁班低年级的学弟、学妹们解惑的任务,每周四个人都各有两课时的自习辅导任务,说白了,就是宁班孩子们在一起上自习时,他们得在教室里呆着,随时解答学弟、学妹们在学习过程中遇到的问题……
于是自然也有给出题意见的资格……