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方都被战争迷雾所笼罩。法触派遣出五百人马,四处建造哨塔。建设一座哨塔后,在哨塔被拆除前,己方可以清晰看见哨塔附近的情况。
曹云本部因为城的加成,能看见两公里范围。看见了东军骑兵从桥头奔袭而来。曹云再砸粮草,一万六的粮草,四分钟建天守城。
东军骑兵距离曹城一公里,东军玩家全部看见了天守城。看着上面曹的军旗飘扬,东军人想砸耳麦,这也太快了。
“放箭。”箭枝不要钱,曹云看命中率,一公里抛射的命中率为1%,无所谓。
对方五十骑兵开始突击,命中率慢慢上升,越是接近城池,骑兵死的越快。骑兵自杀攻击就一个目的,看清楚城防情报。
东军牺牲五十骑后获得一个好消息,曹云的天守城完成度并不高,其城墙只有20%的防御力,城门只有0.1%的防御力,最好的消息是曹云只有三百士兵。
东军足轻,骑兵开始在桥头位置集结,面对1%命中率完全无感。
吃点东西,喝喝东西,东军第一波兵马已经集结完毕。真田幸村率领五位良将,带领一万人马开始冲击曹城。
看画面还是很壮观的,每一个士兵代表一百个士兵,东军一百个小人冲向曹城。曹城上三个小人无力的放箭。
真田幸村,战国第一猛将。其率领的骑兵攻击力和机动力全部加成50%,同数量冲铁炮阵都没有任何压力。
东军也是赌一把,动用真田幸村一千骑兵王牌。如果能把曹城抢下来,灭了曹云,那么后面不用打了。
距离五百米,距离三百米。
曹云道:“强征两千士兵。”粮草瞬间没了两万,城上立刻多了20个小人,这一来箭雨立刻变得密集。
另外一边,东军都在喊:“攻,攻城门。”0.1%的防御力,一摸就破。
曹云:“火急普请。”
一万粮草没了,城门防御力以每秒5%的速度朝上跳,真田幸村到达城门前,城门已经是100%。
曹云叹气:“干嘛打我呢?我军九万粮草有一大半是我的。”明知我是BOSS,明知我的资源最多,还来打我。
电视屏幕出现弹幕:名将真田幸村战死。30个小人朝一个人射,这人还在傻不拉唧打城门,根本没收到撤兵的命令。他不死,天理难容。
曹烈这边在计算,曹云最少花费了三万粮草。西军总粮草才九万。于是在一个小时后,三万足轻配合前部残余五千足轻开始朝曹城进军。只要达到1:8的比例,就可以实现围城。围城之后可以立刻建造防御攻势。城上士兵对围城士兵的射程将减少到两百米,并且命中率大大降低。
这是硬实力,曹城在消灭了五千士兵后,东军进入了对曹城的围城状态,曹城进入笼城状态。在这种状态下,围城士兵每分钟掉落1%的士气,士气低于0,队伍溃散。曹城士兵每分钟掉落2%的士气。
这时候如果有北条纲成在,并且委派他为笼城将领后,笼城方将不会降低士气。所以总导演认为这是个BUG。
曹云扔出第二张名将卡:奥平信昌。三星守将。这家伙名不见经传,但曾经以500人抵挡一万五千兵。奥平不如北条,其成为笼城大将后,每分掉还是会掉落0.5%士气。补充1%的士气需要一千粮草。
围城战进入了消耗战。
曹烈这时候发现自己犯了小错,不应该把东军最强资源的曹云当成目标。不过也不算大事,东军比西军多三万粮草。曹云以in个挥霍了最少三万粮草。按照目前计算,曹云一小时要消耗3万粮草,己方一小时消耗六万粮草。
围城一小时后,那么西军总粮草只剩余三万左右,己方总粮草还有六万。
……
半小时后,曹云不再维持50%的士气,开始每分钟0.5%朝下掉。东军都知道曹云这边粮草已经耗尽,他们看见了胜利的希望。
就当曹兵士气降低到20%,有机率出现逃兵的时候。弹幕通知:越三尺本部遭到攻击。
大家一起拉地图看建设在河边的越三尺本部,战争迷雾中冲出五百骑兵,直取越三尺本部。越三尺只有一百足轻看家,剩余一千多人马全部是海贼。
谁也没想到,这么大地图,在战争迷雾笼罩的情况下,西军竟然能找到越三尺本部。并且从地图下方强行渡河。强行渡河要损失10%-30%的兵力。五百骑兵估计是西军的一半骑兵。
一百足轻在没有地利优势情况下,根本挡不住五百骑兵,五百骑兵屠杀一般的冲进帐篷。不一会,越的旗帜倒下。战争迷雾重新笼罩这片区域,东军失去了这边区域的地图。
弹幕:越三尺本部被击溃,所有士兵溃逃。东军士气降低20%,西军士气增强20%。
曹云呵呵大笑:“看你有多少兵粮,敢围我城。”目前曹兵40%的士气,足够坚持80分钟。围城方只有30%的士气,80分钟内维持30%的士气,需要8万粮草。
越三尺本部被击溃,西军立刻盖过东军,各部士气大涨。接下来呢?接下来就是桑尼怎么指挥了,因为他们只讨论到这一步。怎么坑人曹云和桑尼是知道的,但是怎么消灭敌人,他们不太清楚。桑尼甚至算不出对方大概的兵力和兵粮的存余。
有个问题,西军怎么知道越三尺本部的位置?这问题云飞扬不屑回答。
此役过后,导演宣布吃晚饭,休战两小时。不过饭只能在帐篷里吃。
吃饭的桑尼纠结怎么打,本方即使没有兵力损耗,对方兵力还是强过本方。在撤围城之后,粮草双方应该是对等关系。唯独是士气比对方高。可是不围城,不笼城,士气在这场会战中没有其他意义。除非低于20%才会出现逃兵。
目前已经侦查情况,西军各本部在西军桥头安营,非常密集。这样做的好处是可以统一发号施令。坏处很明显,无法开战争迷雾,视界太小。
白茹残余的五百骑兵目前就在东军区域活动,扫荡各个哨塔。东军目前只知道曹云本部的位置,还不知道其他玩家本部的位置。
晚饭期间,导演约请了两名统帅,提出一个建议,目前双方实力相当,不如来一次平原决战。导演意思是把河去掉。否则东军过桥逃不过曹城眼目,还会吃一轮的飞箭。西军要打败东军,需要强渡河流。这样很容易变成持久战。
在双方同意下,战争地图重新改变。这次不再有本部帐篷,只有统帅帐篷。每位玩家仍旧指挥自己的士兵,同时可以用粮草补充士兵,从统帅帐篷位置出兵。
双方距离十公里,仍旧有战争迷雾。
在重新布置和导演说明后,会战继续。
曹云收到桑尼命令:不许乱跑。
曹云回:你管得着吗?
古代持功而骄是要被斩首的。现在也可以斩曹云,但除非桑尼脑子瓦特才会把曹云杀掉。
方都被战争迷雾所笼罩。法触派遣出五百人马,四处建造哨塔。建设一座哨塔后,在哨塔被拆除前,己方可以清晰看见哨塔附近的情况。
曹云本部因为城的加成,能看见两公里范围。看见了东军骑兵从桥头奔袭而来。曹云再砸粮草,一万六的粮草,四分钟建天守城。
东军骑兵距离曹城一公里,东军玩家全部看见了天守城。看着上面曹的军旗飘扬,东军人想砸耳麦,这也太快了。
“放箭。”箭枝不要钱,曹云看命中率,一公里抛射的命中率为1%,无所谓。
对方五十骑兵开始突击,命中率慢慢上升,越是接近城池,骑兵死的越快。骑兵自杀攻击就一个目的,看清楚城防情报。
东军牺牲五十骑后获得一个好消息,曹云的天守城完成度并不高,其城墙只有20%的防御力,城门只有0.1%的防御力,最好的消息是曹云只有三百士兵。
东军足轻,骑兵开始在桥头位置集结,面对1%命中率完全无感。
吃点东西,喝喝东西,东军第一波兵马已经集结完毕。真田幸村率领五位良将,带领一万人马开始冲击曹城。
看画面还是很壮观的,每一个士兵代表一百个士兵,东军一百个小人冲向曹城。曹城上三个小人无力的放箭。
真田幸村,战国第一猛将。其率领的骑兵攻击力和机动力全部加成50%,同数量冲铁炮阵都没有任何压力。
东军也是赌一把,动用真田幸村一千骑兵王牌。如果能把曹城抢下来,灭了曹云,那么后面不用打了。
距离五百米,距离三百米。
曹云道:“强征两千士兵。”粮草瞬间没了两万,城上立刻多了20个小人,这一来箭雨立刻变得密集。
另外一边,东军都在喊:“攻,攻城门。”0.1%的防御力,一摸就破。
曹云:“火急普请。”
一万粮草没了,城门防御力以每秒5%的速度朝上跳,真田幸村到达城门前,城门已经是100%。
曹云叹气:“干嘛打我呢?我军九万粮草有一大半是我的。”明知我是BOSS,明知我的资源最多,还来打我。
电视屏幕出现弹幕:名将真田幸村战死。30个小人朝一个人射,这人还在傻不拉唧打城门,根本没收到撤兵的命令。他不死,天理难容。
曹烈这边在计算,曹云最少花费了三万粮草。西军总粮草才九万。于是在一个小时后,三万足轻配合前部残余五千足轻开始朝曹城进军。只要达到1:8的比例,就可以实现围城。围城之后可以立刻建造防御攻势。城上士兵对围城士兵的射程将减少到两百米,并且命中率大大降低。
这是硬实力,曹城在消灭了五千士兵后,东军进入了对曹城的围城状态,曹城进入笼城状态。在这种状态下,围城士兵每分钟掉落1%的士气,士气低于0,队伍溃散。曹城士兵每分钟掉落2%的士气。
这时候如果有北条纲成在,并且委派他为笼城将领后,笼城方将不会降低士气。所以总导演认为这是个BUG。
曹云扔出第二张名将卡:奥平信昌。三星守将。这家伙名不见经传,但曾经以500人抵挡一万五千兵。奥平不如北条,其成为笼城大将后,每分掉还是会掉落0.5%士气。补充1%的士气需要一千粮草。
围城战进入了消耗战。
曹烈这时候发现自己犯了小错,不应该把东军最强资源的曹云当成目标。不过也不算大事,东军比西军多三万粮草。曹云以in个挥霍了最少三万粮草。按照目前计算,曹云一小时要消耗3万粮草,己方一小时消耗六万粮草。
围城一小时后,那么西军总粮草只剩余三万左右,己方总粮草还有六万。
……
半小时后,曹云不再维持50%的士气,开始每分钟0.5%朝下掉。东军都知道曹云这边粮草已经耗尽,他们看见了胜利的希望。
就当曹兵士气降低到20%,有机率出现逃兵的时候。弹幕通知:越三尺本部遭到攻击。
大家一起拉地图看建设在河边的越三尺本部,战争迷雾中冲出五百骑兵,直取越三尺本部。越三尺只有一百足轻看家,剩余一千多人马全部是海贼。
谁也没想到,这么大地图,在战争迷雾笼罩的情况下,西军竟然能找到越三尺本部。并且从地图下方强行渡河。强行渡河要损失10%-30%的兵力。五百骑兵估计是西军的一半骑兵。
一百足轻在没有地利优势情况下,根本挡不住五百骑兵,五百骑兵屠杀一般的冲进帐篷。不一会,越的旗帜倒下。战争迷雾重新笼罩这片区域,东军失去了这边区域的地图。
弹幕:越三尺本部被击溃,所有士兵溃逃。东军士气降低20%,西军士气增强20%。
曹云呵呵大笑:“看你有多少兵粮,敢围我城。”目前曹兵40%的士气,足够坚持80分钟。围城方只有30%的士气,80分钟内维持30%的士气,需要8万粮草。
越三尺本部被击溃,西军立刻盖过东军,各部士气大涨。接下来呢?接下来就是桑尼怎么指挥了,因为他们只讨论到这一步。怎么坑人曹云和桑尼是知道的,但是怎么消灭敌人,他们不太清楚。桑尼甚至算不出对方大概的兵力和兵粮的存余。
有个问题,西军怎么知道越三尺本部的位置?这问题云飞扬不屑回答。
此役过后,导演宣布吃晚饭,休战两小时。不过饭只能在帐篷里吃。
吃饭的桑尼纠结怎么打,本方即使没有兵力损耗,对方兵力还是强过本方。在撤围城之后,粮草双方应该是对等关系。唯独是士气比对方高。可是不围城,不笼城,士气在这场会战中没有其他意义。除非低于20%才会出现逃兵。
目前已经侦查情况,西军各本部在西军桥头安营,非常密集。这样做的好处是可以统一发号施令。坏处很明显,无法开战争迷雾,视界太小。
白茹残余的五百骑兵目前就在东军区域活动,扫荡各个哨塔。东军目前只知道曹云本部的位置,还不知道其他玩家本部的位置。
晚饭期间,导演约请了两名统帅,提出一个建议,目前双方实力相当,不如来一次平原决战。导演意思是把河去掉。否则东军过桥逃不过曹城眼目,还会吃一轮的飞箭。西军要打败东军,需要强渡河流。这样很容易变成持久战。
在双方同意下,战争地图重新改变。这次不再有本部帐篷,只有统帅帐篷。每位玩家仍旧指挥自己的士兵,同时可以用粮草补充士兵,从统帅帐篷位置出兵。
双方距离十公里,仍旧有战争迷雾。
在重新布置和导演说明后,会战继续。
曹云收到桑尼命令:不许乱跑。
曹云回:你管得着吗?
古代持功而骄是要被斩首的。现在也可以斩曹云,但除非桑尼脑子瓦特才会把曹云杀掉。